玩家是\“不太接受的”,出版商学习

作者: Carter Feb 22,2025

Gamers are

在最近的挫折之后,Paradox Interactive修订的游戏开发方法

在您 取消生活 以及陷入困境的 城市:Skylines 2 之后,Paradox Interactive概述了其修订的策略。该公司承认球员的期望转移,并且对越野车发行的容忍度下降。

悖论互动地址游戏的取消和延迟


提高了球员的期望和持续的技术挑战

Gamers are

Paradox Interactive首席执行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus讨论了不断发展的球员态度。 Lilja指出,提高了球员的期望,并减少了接受发布后错误修复的意愿。 城市:Skylines 2 推出了这一点,促使了更严格的质量保证方法。 Fahraeus强调了更广泛的预发行播放器测试对改进反馈和发展的重要性。

Gamers are

监狱建筑师2 的无限期延迟体现了这一转变。虽然游戏玩法被认为是强大的,但技术问题需要延迟满足玩家的期望。 Lilja澄清说,这与您 *取消的生活有所不同,这是由于未满足的发展目标和未能维持所需的进步而造成的。事实证明,即使在同行评审和用户测试中,一些挑战也比预期更难解决。

Lilja指出 监狱建筑师2 *的问题主要是技术性的,重点是实现成功发布的必要稳定性。他承认更严格的游戏预算和提高玩家期望的影响,从而减少了释放后修补程序的容忍度。

Gamers are

Lilja强调了竞争性的游戏市场,在那里玩家很快就放弃了Subpar头衔。近年来,这种趋势加剧了,影响了悖论的方法。

城市的灾难性发射:Skylines 2 导致了重要的球员反弹,共同道歉和计划中的“粉丝反馈峰会”。由于性能问题,第一个付费的DLC也延迟了。 取消您的生活 反映了一个决定,即进一步发展将不符合社区或内部标准,部分原因是发展的复杂性不可预见。