パラドックスインタラクティブの最近の後退後のゲーム開発に対する改訂されたアプローチ
You による生命のキャンセルと、 Skylines 2 の問題のある発売に続いて、Paradox Interactiveは改訂された戦略を概説しました。同社は、プレーヤーの期待を変え、バギーリリースに対する耐性の低下を認めています。
パラドックスインタラクティブは、ゲームのキャンセルと遅延に対処します
プレイヤーの期待と持続的な技術的課題を高めました
Paradox Interactive CEOのMattias LiljaとCCO Henrik Fahraeusは、進化するプレーヤーの態度について議論しました。 Liljaは、プレイヤーの期待の増加と、発売後のバグ修正を受け入れる意欲の低下に注目しました。 都市:Skylines 2 起動はこれを強調し、品質保証に対するより厳格なアプローチを促しました。 Fahraeusは、フィードバックと開発を改善するために、より広範なプレリリースプレーヤーテストの重要性を強調しました。
- Prison Architect 2 の無期限の遅延は、このシフトを例示しています。ゲームプレイは強力なと考えられていますが、技術的な問題は、プレーヤーの期待に応えるために遅れを必要とします。 Liljaは、これがあなたの Life by You *キャンセルとは異なることを明らかにしました。ピアレビューやユーザーテストであっても、いくつかの課題は、予想よりも解決が困難であることが判明しました。
Liljaは、 Prison Architect 2 の問題は主に技術的であり、リリースを成功させるために必要な安定性を達成することに焦点を当てていることを指定しました。彼は、ゲームの予算が狭くなり、プレイヤーの期待が高まったことの影響を認め、リリース後のパッチングに対する耐性が低下しました。
Liljaは、プレイヤーがサブパータイトルをすぐに放棄する競争の激しいゲーム市場を強調しました。この傾向は近年、パラドックスのアプローチに影響を与えています。
都市の悲惨な発売:Skylines 2 は、重要なプレーヤーの反発、共同謝罪、および計画された「ファンフィードバックサミット」をもたらしました。パフォーマンスの問題により、最初の有料DLCも遅れました。 あなたの キャンセルは、予期せぬ開発の複雑さのために、さらなる開発がコミュニティや内部の基準を満たさないという決定を反映しています。