Nagbabala ang CEO ng Bandai Namco Europe: Ang bagong IP ay nahaharap sa panganib ng masikip na iskedyul ng pagpapalabas
Arnaud Muller, CEO ng Bandai Namco Europe, ay nagsabi na ang mga publisher ng laro ay nahaharap sa mga bagong hamon sa pagpaplano ng mga paglabas ng laro. Sinusuri ng artikulong ito ang anunsyo ni Muller at ang epekto nito sa pagpapalabas ng bagong IP.
Ang tumataas na gastos at hindi nahuhulaang mga iskedyul ng pagpapalabas ay nagdudulot ng kawalan ng katiyakan
Ang 2024 ay isang taon ng pagbabago para sa maraming developer ng video game, at kabilang sa kanila ang Bandai Namco. Ayon sa European CEO ng kumpanya na si Arnaud Muller, hinarap nila ang mga hamon ng kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at isang mas masikip na kalendaryo ng paglabas. Sa isang kamakailang panayam, ibinahagi ni Muller ang kanyang mga saloobin sa mga panganib at pagkakataong kinakaharap ng mga publisher tulad ng Bandai Namco kapag nagpaplano ng mga paglabas ng laro sa hinaharap.
Ang Bandai Namco ay nagkaroon ng malakas na resulta sa pananalapi ngayong taon - higit sa lahat salamat sa Elden Ring expansion pack Elden Ring: Shadow of the Mountain at ang paparating na Dragon Ball: Brawl! ZERO" na tagumpay — ngunit mabilis na idiniin ni Muller na hindi magiging madali ang hinaharap. Ang tagumpay ng Elden's Ring ay pinasinungalingan ang mga pangmatagalang hamon sa industriya. Habang ang 2024 ay tinaguriang "taon ng katatagan" kasunod ng mga tanggalan sa buong industriya at paglago ng merkado pagkatapos ng "taon ng pandemya," ang mga pangmatagalang hamon sa pagbuo ng laro at mga plano sa pag-publish ay nababahala.
Sa isang panayam sa GameIndustry.biz, inihayag ni Muller na inuuna ng Bandai Namco ang isang "balanseng diskarte sa peligro" kapag sinusuri ang lineup ng laro nito. Isinasaalang-alang nito ang mga salik gaya ng mga antas ng pamumuhunan, "aming kakayahang gumawa ng ilang partikular na laro laban sa potensyal ng kasalukuyang IP" at bagong IP sa mga partikular na segment ng merkado. Kinikilala ni Muller, gayunpaman, na ang konsepto ng isang "ligtas na pagpipilian" ay umuunlad.
"Mayroon bang anumang solidong pagpipilian sa merkado ngayon? Naniniwala ako na mayroon," sabi ni Muller. "Ngunit... lalong nagiging mahirap ang paglunsad ng bagong IP." Kung hindi isasaalang-alang ang mga salik na ito, "makakakuha ka ng ilang masamang sorpresa," patuloy ni Muller.
Ang nagpapalubha sa risk factor ay ang hindi mahuhulaan ng iskedyul ng pag-isyu. Habang ang lineup ng laro sa 2025 ay kinabibilangan ng Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa at maging ang isang potensyal na paglabas ng Switch 2, kinuwestiyon ni Muller ang pagiging maaasahan ng window ng paglabas nito: "Ilan sa mga larong ito ang makakarating sa oras na ito? walang pinagkaiba sa ibang kumpanya.”
Para kay Muller, ang pagtutok sa mga partikular na genre at mga itinatag na IP, gaya ng paparating na Little Nightmares 3, ay nagbibigay ng ilang unan. "Naniniwala kami ... na mayroong isang madla na interesado sa aming portfolio, tapat sa ilan sa aming IP, at magiging interesado sa pagbili ng aming mga laro," sabi ni Muller.
Bagama't maaaring mag-alok ng ilang seguridad ang mga naitatag na serye, itinuturo ni Muller na kahit ang mga ito ay hindi basta-basta. Ang panlasa ng manlalaro ay nagbabago sa paglipas ng panahon, at kung ano ang nagtrabaho sa nakaraan ay maaaring hindi umangkop sa mga bagong kundisyon ng merkado. Sa kabilang banda, ang mga bagong IP ay mas madaling kapitan sa komersyal na kabiguan dahil sa kanilang mataas na gastos sa pagpapaunlad at masikip na merkado ng paglalaro. "Ang Little Nightmares 3... ay may sumusunod na mga tagahanga na sana ay magiging interesado sa paglalaro ng laro kung ilulunsad man o hindi ang GTA sa 2025," patuloy ni Muller.
Tulad ng naunang nabanggit, tinawag ni Muller ang 2024 bilang isang "taon ng katatagan" para sa industriya. Gayunpaman, upang "ibalik ang merkado sa makabuluhang paglago," tinukoy niya ang tatlong mahahalagang salik: isang "kanais-nais na macroeconomic na kapaligiran," isang malakas na platform at naka-install na base, at ang mga tulad ng "Brazil at South America, India, atbp." merkado na may malaking potensyal na paglago.
Bukod pa rito, bilang tugon sa isang tanong tungkol sa kung paano makikinabang ang paparating na Switch 2 sa Bandai Namco sa susunod na taon, tumugon si Muller: "Kami ay platform agnostic. Karamihan sa aming mga laro ay puwedeng laruin sa lahat ng platform, Switch It's always been a mahalagang platform para sa amin... Sa tuwing maglulunsad ang Nintendo ng bagong console, handa kaming mamuhunan doon."
Sa kabila ng mga hamon sa itaas, nananatiling optimistiko si Muller tungkol sa hinaharap. Naniniwala siya na kung ang buong portfolio ng mga laro na nakaplanong ipalabas sa 2025 ay magkakatotoo, "malinaw na hindi ko nakikita kung paano hindi lalago ang merkado sa susunod na taon."