Bandai Namco Europe CEO เตือน: IP ใหม่เผชิญกับความเสี่ยงจากกำหนดการเปิดตัวที่หนาแน่น
Arnaud Muller CEO ของ Bandai Namco Europe กล่าวว่าผู้เผยแพร่เกมเผชิญกับความท้าทายใหม่ในการวางแผนการวางจำหน่ายเกม บทความนี้เจาะลึกการประกาศของ Muller และผลกระทบต่อการเปิดตัว IP ใหม่ <>
ต้นทุนที่เพิ่มขึ้นและกำหนดการออกที่ไม่สามารถคาดเดาได้ทำให้เกิดความไม่แน่นอน
ปี 2024 เป็นปีแห่งการเปลี่ยนแปลงสำหรับนักพัฒนาวิดีโอเกมจำนวนมาก และ Bandai Namco ก็เป็นหนึ่งในนั้น ตามที่ Arnaud Muller ซีอีโอประจำยุโรปของบริษัทกล่าวไว้ พวกเขากำลังเผชิญกับความท้าทายด้านความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและปฏิทินการเปิดตัวที่มีผู้คนหนาแน่นมากขึ้น ในการสัมภาษณ์ล่าสุด Muller ได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับความเสี่ยงและโอกาสที่ผู้เผยแพร่เช่น Bandai Namco เผชิญเมื่อวางแผนการเปิดตัวเกมในอนาคต <> Bandai Namco มีผลประกอบการทางการเงินที่แข็งแกร่งในปีนี้ โดยส่วนใหญ่ต้องขอบคุณภาคเสริม Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Mountain และ Dragon Ball: Brawl ที่กำลังจะมาถึง! ความสำเร็จเป็นศูนย์” แต่มุลเลอร์เน้นย้ำอย่างรวดเร็วว่าเส้นทางข้างหน้าจะไม่ง่าย ความสำเร็จของ Elden's Ring ปฏิเสธความท้าทายในอุตสาหกรรมในระยะยาว ในขณะที่ปี 2024 ได้รับการยกย่องว่าเป็น "ปีแห่งความมั่นคง" หลังจากการเลิกจ้างทั่วทั้งอุตสาหกรรมและการเติบโตของตลาดหลัง "ปีแห่งการแพร่ระบาด" ความท้าทายในระยะยาวต่อการพัฒนาเกมและแผนการเผยแพร่ก็เป็นเรื่องที่น่ากังวล <>
ในการให้สัมภาษณ์กับ GameIndustry.biz Muller เปิดเผยว่า Bandai Namco กำลังจัดลำดับความสำคัญของ "แนวทางความเสี่ยงที่สมดุล" เมื่อประเมินรายชื่อเกม โดยคำนึงถึงปัจจัยต่างๆ เช่น ระดับการลงทุน "ความสามารถของเราในการผลิตเกมบางเกมเทียบกับศักยภาพของ IP ที่มีอยู่" และ IP ใหม่ในกลุ่มตลาดเฉพาะ อย่างไรก็ตาม มุลเลอร์ยอมรับว่าแนวคิดเรื่อง "ทางเลือกที่ปลอดภัย" กำลังพัฒนาไป <>
“ปัจจุบันมีตัวเลือกที่มั่นคงในตลาดหรือไม่? ฉันเชื่อว่ามีอยู่” มุลเลอร์กล่าว "แต่... การเปิดตัว IP ใหม่กลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นเรื่อยๆ" ต้นทุนและกำหนดเวลาในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นจำเป็นต้องพิจารณาถึงความล่าช้าและความล่าช้าที่อาจเกิดขึ้นตั้งแต่เริ่มแรก หากไม่คำนึงถึงปัจจัยเหล่านี้ "คุณจะต้องพบกับเรื่องเลวร้าย" มุลเลอร์กล่าวต่อ <>ปัจจัยเสี่ยงที่ทำให้รุนแรงขึ้นคือความไม่แน่นอนของกำหนดการออก แม้ว่ารายชื่อเกมในปี 2025 จะประกอบไปด้วย Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa และแม้กระทั่งการเปิดตัว Switch 2 แต่ Muller ก็ตั้งคำถามถึงความน่าเชื่อถือของกรอบเวลาวางจำหน่าย: "จะมีเกมเหล่านี้กี่เกมที่จะเปิดตัวได้ตรงเวลา" ไม่ต่างจากบริษัทอื่นๆ”
สำหรับ Muller การมุ่งเน้นไปที่แนวเพลงที่เฉพาะเจาะจงและทรัพย์สินทางปัญญาที่มีชื่อเสียง เช่น Little Nightmares 3 ที่กำลังจะออกฉาย จะช่วยบรรเทาได้บ้าง “เราเชื่อว่า … มีผู้ชมที่สนใจผลงานของเรา ภักดีต่อทรัพย์สินทางปัญญาบางส่วนของเรา และสนใจที่จะซื้อเกมของเรา” มุลเลอร์กล่าว <>
แม้ว่าซีรีส์ที่จัดตั้งขึ้นอาจมีความปลอดภัยบ้าง แต่มุลเลอร์ชี้ให้เห็นว่าแม้แต่เรื่องเหล่านี้ก็ไม่สามารถมองข้ามได้ รสนิยมของผู้เล่นเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา และสิ่งที่ใช้ได้ผลในอดีตอาจไม่ปรับให้เข้ากับสภาวะตลาดใหม่ ในทางกลับกัน IP ใหม่มีแนวโน้มที่จะล้มเหลวในเชิงพาณิชย์มากกว่า เนื่องจากต้นทุนการพัฒนาที่สูงและตลาดเกมที่มีผู้คนหนาแน่น “Little Nightmares 3... มีแฟน ๆ ติดตามซึ่งหวังว่าจะสนใจเล่นเกมนี้ ไม่ว่า GTA จะเปิดตัวในปี 2568 หรือไม่ก็ตาม” Muller กล่าวต่อ <>
ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว มุลเลอร์เรียกปี 2024 ว่าเป็น “ปีแห่งความมั่นคง” สำหรับอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตาม เพื่อที่จะ "ทำให้ตลาดเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ" เขาได้ระบุปัจจัยสำคัญ 3 ประการ ได้แก่ "สภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจมหภาคที่เอื้ออำนวย" ฐานที่แข็งแกร่งและฐานการติดตั้ง และปัจจัยอื่น ๆ เช่น "บราซิลและอเมริกาใต้ อินเดีย ฯลฯ" ตลาดที่มีศักยภาพในการเติบโตสูง <>
นอกจากนี้ เพื่อตอบคำถามว่า Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงจะเป็นประโยชน์ต่อ Bandai Namco ในปีหน้าอย่างไร Muller ตอบว่า: "เราไม่เชื่อเรื่องแพลตฟอร์ม เกมส่วนใหญ่ของเราสามารถเล่นได้บนทุกแพลตฟอร์ม Switch มันเป็นเกมเสมอมา แพลตฟอร์มที่สำคัญสำหรับเรา...เมื่อใดก็ตามที่ Nintendo เปิดตัวคอนโซลใหม่เราก็พร้อมที่จะลงทุนที่นั่น"แม้จะมีความท้าทายข้างต้น แต่มุลเลอร์ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคต เขาเชื่อว่าหากผลงานเกมทั้งหมดที่วางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวในปี 2025 บรรลุผลสำเร็จ "แน่นอนว่าฉันไม่เห็นว่าตลาดจะไม่เติบโตในปีหน้าอย่างไร"
<>