Kotick критикует Warcraft Film как «один из худших»

Автор: Grace Apr 27,2025

В показательном интервью о Grit , бывший генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик, который руководил компанией в течение 32 лет до ухода в отставку в декабре 2023 года, выразил свое сильное неодобрение адаптации Universal 2016 года по борьбе Activision Blizzard, назвав его «одним из худших фильмов, которые я когда -либо видел». Котик подчеркнул вредное влияние фильма на развитие World of Warcraft, назвав его «отвлечением», которое способствовало уходу с ветераном Крисом Метценом из компании в 2016 году.

«Крис Метцен был - и для меня - сердце и душа творчества компании», - заявил Котик, подчеркивая важность Метцена для Activision Blizzard. Он рассказал, что кинопроект, который уже был подписан до того, как Activision вступила во владение, истощил значительные ресурсы и отвлекал разработчиков Blizzard. Котик отметил, что участие разработчиков игр в производство фильмов, от кастинга до участия на съемочной площадке, было главным отвлечением, которое привело к задержкам в расширении игр и патчах.

Несмотря на плохое выступление фильма в Северной Америке, заработав всего 47 миллионов долларов внутри страны, он стал самой успешной адаптацией в видеоигры в то время, благодаря своей популярности в Китае. В целом, Warcraft собрал 439 миллионов долларов на легендарные картинки, но считался провалом из -за его высокого бюджета.

Котик упомянул, что Метцен потерпел неудачу фильма «очень лично», прежде чем уйти, чтобы начать компанию по настольной игре. Однако позже Котик «умолял» Метцена вернуться на консультационной основе. По возвращении Метцен критиковал планы на следующие два расширения, предположив, что им нужно полностью передать.

Размышляя об их общении после возвращения Метцена, Котик признал, что они едва ли говорили, признав опыт Метцена в игровом дизайне. Он высоко оценил последнее расширение, World of Warcraft: война внутри , на которую Метцен значительно оказал большое влияние, получив замечательный 9/10 в нашем обзоре. Мы описали это как «лучший мир World of Warcraft был на всех фронтах за многие годы, что заставило эту двухдесятилетнюю MMO чувствовать себя свежим и захватывающим».