Kotick은 Warcraft Film을 '최악의 것 중 하나'라고 비판합니다.

작가: Grace Apr 27,2025

Grit 에 대한 공개 인터뷰에서 2023 년 12 월에 물러나 기 전에 32 년 동안 회사를 이끌었던 전 Activision Blizzard의 CEO 인 Bobby Kotick은 Universal의 2016 년 Activision Blizzard 's Warcraft에 대한 강한 비 승인을 "내가 본 최악의 영화 중 하나"라고 불렀습니다. Kotick은 월드 오브 워크래프트의 발전에 대한이 영화의 해로운 영향을 강조하여 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen이 회사에서 출발하는 데 기여한 "산만"이라고 묘사했습니다.

Kotick은 "Chris Metzen은 회사의 창의성의 마음과 영혼의 마음과 영혼이었다"고 말했다. 그는 Activision이 인수하기 전에 이미 서명 된 영화 프로젝트가 상당한 자원을 빼앗아 블리자드 개발자를 산만하게했다고 밝혔다. Kotick은 영화 제작에 게임 개발자가 캐스팅에서 세트에 이르기까지 게임 확장과 패치의 지연으로 이어 졌다고 지적했다.

북아메리카에서 영화의 성능 저하에도 불구하고 국내에서 4,700 만 달러에 불과했지만, 중국에서의 인기 덕분에 당시 국제적으로 가장 성공적인 비디오 게임 적응이되었습니다. 전반적으로 Warcraft는 전설적인 사진을 위해 4 억 3,300 만 달러를 기록했지만 예산이 높은 것으로 인한 실패로 간주되었습니다.

Kotick은 Metzen이 보드 게임 회사를 시작하기 전에 영화의 실패를 "매우 개인적으로"가져 갔다고 언급했습니다. 그러나 Kotick은 나중에 Metzen에게 컨설팅을 기반으로 돌아 오라고 Metzen을 "간청했습니다. Metzen은 돌아 왔을 때 다음 두 가지 확장에 대한 계획에 비판을 받았으며, 전적으로 "재정의"해야한다고 제안했습니다.

Metzen이 돌아온 후 커뮤니케이션을 반영하여 Kotick은 그들이 말하지 않았다고 인정하면서 Metzen의 게임 디자인에 대한 전문 지식을 인정했습니다. 그는 마지막 확장, 월드 오브 워크래프트 : 전쟁 내면 의 칭찬을 칭찬했다. 우리는 그것을 "최고의 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)는 수년 동안 모든 전선에 있었기 때문에이 2 년 된 MMO가 다시 신선하고 스릴을 느낍니다."