Um tópico recente do Reddit destacou um problema significativo em Marvel Rivals: hitboxes quebrados. Os vídeos mostraram o Homem-Aranha atingindo Luna Snow a vários metros de distância, e outros casos de acertos registrados apesar de errar visualmente o alvo. Embora alguns atribuam isso à compensação de atraso, o principal problema parece ser a detecção imprecisa de hitbox. Jogadores profissionais demonstraram inconsistências consistentes, com a mira do lado direito conectando-se de forma confiável, enquanto a mira do lado esquerdo geralmente falha. Este não é um incidente isolado; vários personagens exibem comportamento de hitbox gravemente falho.
Apesar disso, Marvel Rivals, apelidado de “assassino de Overwatch”, foi lançado com sucesso no Steam, ostentando um pico de jogadores simultâneos superior a 444.000 no primeiro dia – um número comparável à população de Miami. A principal reclamação, no entanto, centra-se na otimização. Jogadores que usam placas gráficas como a Nvidia GeForce 3050 relataram quedas perceptíveis na taxa de quadros. Mesmo assim, muitos elogiam a jogabilidade agradável e o valor justo do jogo. Um fator-chave que contribui para o sentimento positivo dos jogadores é o modelo de receita direto do Marvel Rivals.
Crucialmente, os passes de batalha em Marvel Rivals não expiram. Isso elimina a pressão de grindar constantemente, um recurso que muitos jogadores apreciam. Esta escolha de design por si só pode influenciar significativamente a percepção e a longevidade do jogador.