De Hitbox-controverse van Marvel Rivals geanalyseerd

Author: Noah Jan 10,2025

De Hitbox-controverse van Marvel Rivals geanalyseerd

Een recente Reddit-thread benadrukte een belangrijk probleem in Marvel Rivals: kapotte hitboxes. Op video's was te zien dat Spider-Man Luna Snow vanaf enkele meters afstand raakte, en andere gevallen van treffers registreerden zich ondanks het visueel missen van hun doel. Hoewel sommigen dit toeschrijven aan vertragingscompensatie, lijkt het kernprobleem de onnauwkeurige hitbox-detectie te zijn. Professionele spelers hebben consistente inconsistenties aangetoond, waarbij richten op de rechterkant betrouwbaar aansluit, terwijl richten op de linkerkant vaak mislukt. Dit is geen geïsoleerd incident; meerdere karakters vertonen ernstig gebrekkig hitbox-gedrag.

Desondanks werd Marvel Rivals, ook wel de 'Overwatch killer' genoemd, met succes gelanceerd op Steam, met een piekaantal gelijktijdige spelers van meer dan 444.000 op de eerste dag – een aantal dat vergelijkbaar is met de bevolking van Miami. De voornaamste klacht betreft echter de optimalisatie. Spelers die grafische kaarten zoals de Nvidia GeForce 3050 gebruiken, meldden merkbare framesnelheiddalingen. Toch prijzen velen de plezierige gameplay en de reële waarde van het spel. Een sleutelfactor die bijdraagt ​​aan een positief spelerssentiment is het eenvoudige verdienmodel van Marvel Rivals.

Cruciaal is dat gevechtspassen in Marvel Rivals niet verlopen. Dit elimineert de druk om voortdurend te grinden, een eigenschap die veel spelers waarderen. Deze ontwerpkeuze alleen al zou de perceptie van de speler en de levensduur aanzienlijk kunnen beïnvloeden.