最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals の重大な問題、つまりヒットボックスの破損を強調しました。 ビデオでは、スパイダーマンが数メートル離れた場所からルナ・スノーを攻撃する様子や、視覚的に標的を外したにも関わらず命中が記録された例が示されている。これをラグ補正のせいだと考える人もいますが、中心的な問題はヒットボックスの検出が不正確であることのようです。 プロのプレイヤーは一貫して一貫性のないことを実証しており、右側のエイムは確実につながりますが、左側のエイムは失敗することがよくあります。 これは単独の事件ではありません。複数のキャラクターがヒットボックスの動作に重大な欠陥を示しています。
それにもかかわらず、「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれる Marvel Rivals は Steam でのローンチに成功し、初日には 444,000 人を超えるピーク同時プレイヤー数を誇りました。これはマイアミの人口に匹敵する数字です。 ただし、主な不満は最適化に集中しています。 Nvidia GeForce 3050 などのグラフィックス カードを使用しているプレーヤーは、顕著なフレーム レートの低下を報告しました。 それでも、多くの人がこのゲームの楽しいゲームプレイと公正な価値を賞賛しています。 プレイヤーのポジティブな感情に貢献する主な要因は、Marvel Rivals の単純な収益モデルです。
重要なのは、Marvel Rivals のバトル パスには有効期限がありません。これにより、常にグラインドしなければならないというプレッシャーがなくなり、多くのプレイヤーがこの機能を高く評価しています。 このデザインの選択だけでも、プレーヤーの認識と寿命に大きな影響を与える可能性があります。