W *Assassin's Creed Mirage *Naoe's Playmele podkreśla ukrycie i zabójstwo, wykorzystując narzędzia i cienie w celu przezwyciężenia wyzwań. Chociaż nie jest idealnie dostosowana do bezpośredniej walki, staranne planowanie może sprawić, że będzie skuteczna w konfrontacjach. Aby zmaksymalizować jej potencjał, wcześnie priorytetyzuj te umiejętności:
Uwaga: Zalecenia te koncentrują się na umiejętnościach dostępnych do wiedzy 3, możliwe do osiągnięcia spójnej aktywności w otwartym świecie w obszarach początkowych.
Katana

- Dodge Attack - Katana Passive (wiedza ranga 1, 1 punkt mistrzostwa)
- Ekspert w zwarciu - globalny pasywny (wiedza ranga 1, 1/2/3 punkty mistrzowskie)
- Kontratak - Katana Passive (wiedza 2, 3 punkty mistrzostwa)
- Ewiscate - zdolność Katana (wiedza 3, 5 punktów mistrzowskich)
Ten zestaw umiejętności przekształca Naoe w potęgę obronną, wykorzystując uchylne i odchylające się do kontrataku i uwalniania niszczycielskich szkód za pomocą Evisceeration.
Kusarigama

- Uwikłanie - Kusarigama Pasywny (wiedza ranga 1, 1 punkt mistrzostwa)
- Builder Affliction - Global Passive (wiedza ranga 1, 1/2/3 Mistrzostwa)
- Big Catch - Kusarigama Passive (wiedza 2, 2 punkty mistrzostwa)
- Multi-Target Expert -Global Passive (wiedza 3, 1/2/3 Mastery Punkty)
- Cyklon Blast - zdolność Kusarigama (wiedza 3, 7 punktów mistrzowskich)
Idealne do kontroli tłumu, umiejętności te zwiększają narastanie dolegliwości, umożliwiając potężne ataki na pojedyncze lub wielu wrogów. Zaplątanie jest szczególnie skuteczne w manipulowaniu większymi wrogami.
Tanto

- Shadow Piercer - zdolność tanto (wiedza ranga 1, 5 punktów mistrzowskich)
- Poszukiwacz luk - globalny pasywny (wiedza ranga 1, 1/2/3 punkty mistrzostwa)
- Backstab - Tanto Passive (wiedza 2, 3 punkty mistrzostwa)
- Backstabber - Global Passive (wiedza 2, 1/2/3 Punkty mistrzowskie)
- Back Breaker - Tanto Passive (wiedza 3, 3 punkty mistrzostwa)
Koncentruje się na maksymalizacji wydajności obrażeń, szczególnie wobec wrażliwych wrogów. Kluczowa jest zdolność szybkiego zakręcenia za celami w zapleczu.
Narzędzia

- Smoke Bomb - Narzędzia pasywne (wiedza ranga 1, 1 punkt mistrzostwa)
- Większy torba narzędzi I - Narzędzia pasywne (wiedza 2, 2 punkty mistrzostwa)
- Shinobi Bell - Narzędzia pasywne (wiedza 2, 1 punkt mistrzostwa)
- Trwałe mgły - narzędzia pasywne (wiedza 2, 2 punkty mistrzostwa)
- Uszkodzenie zabójstwa Kunai I - Narzędzia pasywne (wiedza 2, 3 punkty mistrzostwa)
- Shuriken - Narzędzia pasywne (wiedza 2, 2 punkty mistrzostwa)
Narzędzia te zapewniają wszechstronne opcje manipulowania strażnikami, ustawiania pułapek i tworzenia otworów dla zabójstw. Bomba Smoke oferuje kluczowy mechanizm ucieczki.
Shinobi

- Wniebowstąpienie - shinobi pasywne (wiedza 2, 2 punkty mistrzostwa)
- Vault - shinobi pasywny (wiedza 2, 1 punkt mistrzostwa)
- Igan Roll - Shinobi pasywny (wiedza 2, 1 punkt mistrzostwa)
- Podwyższone zmysły - zdolność Shinobi (wiedza 3, 5 punktów mistrzowskich)
Umiejętności te zwiększają mobilność i ukrycie, poprawia przemieszczenie i zapewniając taktyczną przewagę w nawigacji złożonych środowisk.
Morderca

- Kata - globalny pasywny (wiedza ranga 1, 1/2/3 punkty mistrzowskie)
- Ulepszone zabójstwo gruntowe - zabójca pasywny (wiedza 2, 3 punkty mistrzostwa)
- Double Assassate - zabójca pasywny (wiedza 2, 3 punkty mistrzostwa)
- Zabójstwo I - zabójca pasywny (wiedza 2, 3 punkty mistrzostwa)
- Wzmocnione ostrze - zabójca pasywny (wiedza 3, 4 punkty mistrzostwa)
Umiejętności te znacznie poprawiają wydajność zabójstwa, szczególnie w połączeniu z TANTO. Możliwość wykonywania podwójnych zabójstw jest zmieniająca grę.
Priorytetem tych umiejętności przekształcisz Naoe w potężnego zabójcy, opanowując zarówno ukrycie, jak i strategiczną walkę w *Assassin's Creed Mirage *. Aby uzyskać dalszą pomoc, odkryj zasoby dostępne na eskapisty.