*हत्यारे के पंथ मिराज *में, नाओ के प्लेस्टाइल ने चोरी और हत्या पर जोर दिया, चुनौतियों को दूर करने के लिए उपकरण और छाया का उपयोग किया। जबकि आदर्श रूप से प्रत्यक्ष मुकाबले के लिए अनुकूल नहीं है, सावधानीपूर्वक योजना उसे टकराव में प्रभावी बना सकती है। उसकी क्षमता को अधिकतम करने के लिए, इन कौशल को जल्दी प्राथमिकता दें:
नोट: ये सिफारिशें ज्ञान रैंक 3 तक उपलब्ध कौशल पर ध्यान केंद्रित करती हैं, जो शुरुआती क्षेत्रों में लगातार खुली दुनिया की गतिविधि के साथ प्राप्त होती हैं।
कटाना

- डॉज अटैक - कटाना पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1 मास्टरी पॉइंट)
- हाथापाई विशेषज्ञ - ग्लोबल पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 1/2/3 महारत अंक)
- काउंटर अटैक - कटाना पैसिव (ज्ञान रैंक 2, 3 महारत अंक)
- Eviscerate - कटाना क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
यह कौशल सेट NAOE को एक रक्षात्मक पावरहाउस में बदल देता है, डोडेस पर कैपिटल करता है और पलटवार करने के लिए विक्षेपण करता है और विनाशकारी क्षति को नष्ट कर देता है।
कुशरिगामा

- उलझाव - कुशरिगामा निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 1 महारत बिंदु)
- एफ्लिक्शन बिल्डर - ग्लोबल पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1/2/3 मास्टरी पॉइंट्स)
- बिग कैच - कुशरिगामा पैसिव (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- मल्टी-टारगेट विशेषज्ञ -ग्लोबल पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 1/2/3 महारत अंक)
- साइक्लोन ब्लास्ट - कुशरिगामा क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 7 महारत अंक)
भीड़ नियंत्रण के लिए आदर्श, ये कौशल, एकल या कई दुश्मनों के खिलाफ शक्तिशाली हमलों के लिए अनुमति देते हुए, पीड़ा बिल्डअप को बढ़ाते हैं। बड़े दुश्मनों में हेरफेर करने के लिए उलझाव विशेष रूप से प्रभावी है।
tanto

- शैडो पियरर - टैंटो क्षमता (ज्ञान रैंक 1, 5 महारत अंक)
- गैप सीकर - ग्लोबल पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1/2/3 मास्टरी पॉइंट्स)
- बैकस्टैब - टैंटो पैसिव (ज्ञान रैंक 2, 3 महारत अंक)
- बैकस्टैबर - ग्लोबल पैसिव (नॉलेज रैंक 2, 1/2/3 मास्टरी पॉइंट्स)
- बैक ब्रेकर - टैंटो पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 3 महारत अंक)
नुकसान के उत्पादन को अधिकतम करने पर ध्यान केंद्रित करता है, विशेष रूप से कमजोर दुश्मनों के खिलाफ। बैकस्टैब के लिए लक्ष्यों के पीछे जल्दी से सर्कल करने की क्षमता महत्वपूर्ण है।
औजार

- स्मोक बम - उपकरण निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 1 महारत बिंदु)
- बड़ा टूल बैग I - टूल्स पैसिव (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- शिनोबी बेल - उपकरण निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 1 महारत बिंदु)
- स्थायी धुंध - उपकरण निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- कुनाई हत्या की क्षति I - उपकरण निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 3 महारत अंक)
- Shuriken - उपकरण निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
ये उपकरण गार्ड में हेरफेर करने, जाल स्थापित करने और हत्याओं के लिए उद्घाटन बनाने के लिए बहुमुखी विकल्प प्रदान करते हैं। स्मोक बम एक महत्वपूर्ण पलायन तंत्र प्रदान करता है।
शिनोबी

- आरोही बूस्ट - शिनोबी पैसिव (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- वॉल्ट - शिनोबी पैसिव (नॉलेज रैंक 2, 1 मास्टरी पॉइंट)
- IGAN रोल - शिनोबी पैसिव (ज्ञान रैंक 2, 1 महारत बिंदु)
- ऊंचाई से इंद्रियाँ - शिनोबी क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
ये कौशल गतिशीलता और चुपके को बढ़ाते हैं, ट्रैवर्सल में सुधार करते हैं और जटिल वातावरण को नेविगेट करने में एक सामरिक लाभ प्रदान करते हैं।
हत्यारा

- जल्लाद - वैश्विक निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 1/2/3 महारत अंक)
- बेहतर ग्राउंड हत्यारे - हत्यारे निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 3 महारत अंक)
- डबल हत्यारे - हत्यारे निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 3 महारत अंक)
- हत्या की क्षति I - हत्यारे निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 3 महारत अंक)
- प्रबलित ब्लेड - हत्यारे निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 3, 4 महारत अंक)
ये कौशल हत्या की दक्षता में काफी सुधार करते हैं, खासकर जब टैंटो के साथ संयुक्त। दोहरी हत्या करने की क्षमता एक गेम-चेंजर है।
इन कौशल को प्राथमिकता देकर, आप NAOE को एक दुर्जेय हत्यारे में बदल देंगे, * *हत्यारे के पंथ मिराज *में चुपके और रणनीतिक मुकाबला दोनों में महारत हासिल करेंगे। आगे की सहायता के लिए, एस्केपिस्ट पर उपलब्ध संसाधनों का पता लगाएं।