ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် အမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် ရည်မှန်းချက်ဖြင့် ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကြောင့်၊ ဤ ARPG အသစ်သည် ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုစလုံး၏ စစ်ပြန်များမှ ဖန်တီးထားသော သိသိသာသာ အလားအလာရှိသည်။
Phil Shenk၊ Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့ တည်ထောင်သည့် လွတ်လပ်သော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည့် Moon Beast Productions သည် သမားရိုးကျ ဒီဇိုင်းပုံစံများမှ လွတ်မြောက်စေရန် ရည်ရွယ်၍ ဤဆန်းသစ်သော ARPG ကို တီထွင်ရန် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ Diablo I နှင့် II တို့မှ အတွေ့အကြုံရှိ developer များဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသော အဖွဲ့သည် hack-and-slash အမျိုးအစားကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ၎င်းတို့၏ မျှော်မှန်းချက်မှာ အစောပိုင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များမှ လှုံ့ဆော်မှုရယူကာ ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး တက်ကြွသော ARPG အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးနေသော်လည်း၊ အရည်အချင်းပြည့်ဝသောအဖွဲ့တစ်ခု၏ ပါဝင်မှုသည် ထိပ်တန်းအဆင့် Action RPG ဖန်တီးရန် ဖြစ်နိုင်ခြေမြင့်မားကြောင်း အကြံပြုပါသည်။ သို့သော်လည်း ARPG စျေးကွက်သည် ပြင်းထန်သော ယှဉ်ပြိုင်မှုဖြစ်ပြီး သိသာထင်ရှားသော စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Diablo IV ၏ "မုန်းတီးမှုရေယာဉ်" တိုးချဲ့မှု၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုနှင့်အတူ Diablo ကိုယ်တိုင်၏ လူကြိုက်များမှုနှင့်အတူ၊ အသစ်ဝင်လာသူတိုင်းအတွက် ကြောက်မက်ဖွယ်အတားအဆီးတစ်ခုကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။
နောက်ထပ်ရှုပ်ထွေးသောကိစ္စရပ်များမှာ Path of Exile 2 ကဲ့သို့သော အောင်မြင်သော ARPG များရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ Steam တွင် Path of Exile 2 ၏ မကြာသေးမီက လွှင့်တင်မှုသည် ပြင်းထန်စွာအောင်မြင်ခဲ့ပြီး အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက် 538,000 ကိုရရှိကာ ၎င်းအား ပလပ်ဖောင်း၏အကျော်ကြားဆုံးဂိမ်းများထဲတွင် အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။ ယင်းသည် အမျိုးအစားအတွင်း ပြင်းထန်သောပြိုင်ဆိုင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။