드래곤 에이지: 베일가드: 세력, 전투, 캐릭터 커스터마이즈에 대한 심층 분석
Dragon Age: The Veilguard는 단지 대화 선택에 관한 것이 아닙니다. 캐릭터의 배경은 클래스에 관계없이 게임플레이에 큰 영향을 미칩니다. 이번 편에서는 시리즈의 뿌리에서 벗어나 좀 더 액션 지향적인 전투 시스템을 수용했습니다. 이러한 변화로 인해 팬들 사이에 논쟁이 촉발되었지만, 새로운 전투 스타일에 적응하기는 했지만 핵심 드래곤 에이지 요소는 그대로 남아 있습니다.
이 게임은 9개의 고유한 직업 전문화를 자랑하며 각 전문화는 내러티브와 설정에 세심하게 통합되어 있습니다. 예를 들어, 루크는 베일과 연결되어 있기 때문에 혈법사가 되는 것이 불가능하고, 티빈터 템플러는 남부에 비해 마법 억제 능력이 부족합니다. 각 클래스(전사, 마법사, 도적)는 북부 테다스 세력과의 상호 작용을 통해 잠금 해제되는 세 가지 전문화를 제공합니다.
최근 John Elper와의 GameInformer 인터뷰에 따르면 각 전문화는 특정 세력과 연결되어 있습니다. 예를 들어 Nevarran Mourn Watch는 클래스에 따라 Reaper 또는 Death Caller의 방식으로 Rook을 훈련시킬 수 있습니다. 새로운 전문화인 리퍼는 전통적인 전사 무기 대신 "야간 칼날"을 사용하는 반면, 데스 콜러는 강령술에 중점을 둡니다. 캐릭터 생성 중 진영 선택에 따라 배경 스토리, 정체성은 물론 등대 내 비전투 복장까지 결정됩니다.
드래곤 에이지: 베일가드 직업 및 전문화:
전사:
- 리퍼: 힘을 위해 죽음을 무릅쓰고 적의 생명을 빼앗는 어둠의 전사.
- 슬레이어: 양손무기 전문가.
- 챔피언 : 방어를 중시하는 검판 전술가.
마법사:
- Evoker: 불, 얼음, 번개를 휘두르는 원소 마법사입니다.
- 데스 콜러(Death Caller) : 고급 정령 마법에 특화된 네크로맨서입니다.
- 스펠블레이드: 마법이 주입된 근접 공격을 활용하는 근접 마법사입니다.
도적:
- 결투사: 빠르고 정확한 양날검을 휘두르는 자.
- 사보추어: 함정과 폭발물의 전문가입니다.
- 베일 헌터: 번개마법과 활을 사용하는 원거리 전사입니다.
배경에 따른 초기 전문화 가능 여부는 아직 확인되지 않았지만, 6개의 세력은 베일가드의 서사에서 중추적인 역할을 합니다. 선택한 진영은 전투 및 비전투 게임플레이 모두에 영향을 미치는 세 가지 독특한 특성을 부여합니다. 예를 들어, 행운의 군주를 선택하면 용병에 대한 피해가 증가하고, 테이크다운이 향상되며, 해당 세력에 대한 평판이 높아집니다. 변신의 거울은 외형 변경을 허용하지만, 배경, 혈통, 클래스는 고정되어 있습니다.
베일가드는 전작을 괴롭혔던 반복적인 가져오기 퀘스트를 피하는 것을 목표로 합니다. 오픈 월드 대신 성공적인 BioWare 타이틀을 연상시키는 구조화된 미션에 중점을 둡니다. 게임의 디자인 선택은 아직 밝혀지지 않았지만 플레이어는 2024년 가을 출시가 계획되어 있으므로 오래 기다릴 필요가 없습니다.