ベネットは、 *Genshin Impact *で最も多目的で貴重なキャラクターの1つとして有名です。ゲームの創業以来、彼は強い存在感を維持しており、多くのチーム作曲の定番です。 3月26日にリリースが予定されている * Genshin Impact *バージョン5.5でのIansanの導入により、彼女が新しい「Bennettの代替品」であるかどうかについての憶測はあふれています。イアンサンの能力がベネットの能力をどのように積み重ねて、彼女が彼の靴を満たしているかどうかを判断しましょう。
イアンサンのキットは、ジェンシンの影響のベネットとどのように比較されますか?
ナトラン出身のイアンサンは、主にベネットのようにチームのダメージを高め、癒しを提供するように設計されたサポートキャラクターです。彼女のエレメンタルバースト「3つの権力の原則」は、チームメイトの損傷出力を増幅するために重要です。チームメイトが彼のバフの恩恵を受けるために彼の分野にとどまることを要求するベネットとは異なり、イアンサンは別のアプローチを取ります。彼女はあなたのアクティブなキャラクターを追跡し、彼女の夜のポイントに基づいて彼らのATKを強化する運動エネルギースケールを展開します。
イアンサンの夜のポイントが *Genshin Impact *の可能性のある54のうち42を下回っている場合、ATKボーナススケールは、彼女の夜のポイントと彼女のATKの両方を備えています。彼女が42泊のポイントに達するか、それを超えると、ATKボーナスはエスカレートし、ATKのみに依存し、ATKに焦点を当てたビルドを最大化するために不可欠になります。
イアンサンのメカニックのユニークな側面は、運動スケールが効果的に機能するためにアクティブなキャラクターが動いている必要があることです。垂直方向の動きと水平方向の両方の動きは、スケールで記録される距離に寄与し、移動距離に基づいてナイトソウルポイントがイアンサンにポイントを回復します。
癒しに関しては、ベネットはイアンサンを大幅に上回り、アクティブなキャラクターのHPの最大70%を回復しますが、イアンサンの治癒能力は特に弱いです。さらに、イアンサンは自分自身を癒すことができず、ベネットが所有している機能であり、この地域で明確なエッジを与えています。
もう1つの重要な違いは、元素の注入にあります。 C6では、ベネットはピロをアクティブなキャラクターの通常の攻撃に注入できます。これは、イアンサンのキットには存在しない機能です。これは、チームの要素構成に応じて重要な要素になる可能性があります。
探査の目的で、イアンサンは独自の利点を提供します。彼女は、スタミナを消費せずに、夜間点をスプリントまたはジャンプした距離をスプリントまたはジャンプすることができます。ただし、パイロ要素を中心に構築されたチームの場合、ベネットは元素の共鳴のために優れた選択であり、 +25%のATKバフとパイロ注入を付与しています。
Genshin ImpactでIansanまたはBennettを選択する必要がありますか?
イアンサンは、外観と機能の両方において、ベネットと印象的な類似性を共有しており、一部の人は彼女を彼の「長い間失敗した姉妹」とラベル付けします。しかし、彼女はベネットに代わるものではありません。代わりに、彼女は、特にBennettに似たサポートが必要なSpiral Abyssのような挑戦的なコンテンツの二次チームの構成について、強力な代替案を提示します。
イアンサンの傑出した特徴は、 * Genshin Impact * Communityによってユーモラスに「サークルインパクト」と呼ばれるゲームプレイの側面であるバフを受け取るためにフィールド内で静止したままでいる必要性からの解放です。彼女の運動スケールはダイナミックな動きを促進し、ベネットの静的フィールドと比較して新鮮なゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
イアンサンに興味をそそられ、彼女の能力を探求したい場合は、3月26日に発売される予定の * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIで彼女を体験できます。
*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*