World of Warcraft パッチ 11.1: ハンター クラスのオーバーホール
World of Warcraft のパッチ 11.1 では、ハンター クラスに大幅な変更が導入され、ペットの管理、専門分野、ゲームプレイ全体に影響を与えます。 主な更新内容:
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ペットの専門性の変更:ハンターは馬小屋でペットの専門性(狡猾さ、獰猛さ、または粘り強さ)をw 変更できず、柔軟性とカスタマイズ性が向上します。 これは、ウィンター ベールの饗宴などのイベントで入手したペットを含む、すべてのハンター ペットに適用されます。
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ビーストマスタリーの調整:ビーストマスタリーハンターは、より強力なペットを1匹使用して、そのダメージとサイズを増加させるオプションを獲得します。
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射撃術の刷新:射撃術ハンターは大幅なやり直しを受け、ペットを完全に失います。 代わりに、彼らはハンターの能力によるダメージを増加させるためにターゲットをマークするスポッティングイーグルの仲間を獲得します。この変更はプレイヤーの間でさまざまな反応を引き起こしました。
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パックリーダータレントのオーバーホール:パックリーダーヒーロータレントが再設計され、戦闘中にクマ、イノシシ、ワイバーンを同時に召喚します。 この固定された組み合わせは、以前のタレントの柔軟性を置き換えます。
アンダーマインとアンダーマインレイドの解放:
パッチ 11.1 では、「The War Within」のストーリーを継続する新しいw コンテンツ アップデートである「Undermine」も導入されています。 プレイヤーはゴブリンの地下首都を探索し、アンダーマインの解放レイドでクロム キング ガリーウィックスと対戦します。
ハンタークラス固有の変更:
多数のハンターの能力と才能が調整されます:
- キンドリングフレア: フレアの半径が 50% 増加しました。
- 縄張り本能: 威嚇のクールダウンを 10 秒短縮しました。ペット召喚を削除しました。
- 荒野の薬: 自然修復のクールダウン短縮が増加しました。
- 厳しい感情はありません: ミスディレクションのクールダウンを 5 秒短縮しました。
- 生贄の咆哮(射撃術のみ): ペットは味方のターゲットをクリティカル攻撃から守ります。 スポッティング イーグルがアクティブな間、非アクティブになります。
- 威嚇 (射撃術): 視線は不要になりました。スポッティングイーグルを使用します。
- エクスプローシブショット: 発射速度が増加しました。
- 野獣の目:いいえサバイバルハンターとビーストマスタリーハンターのみが利用できます。w
- イーグルアイ:いいえ射撃術ハンターのみが利用可能です。w
- 凍結トラップ: ダメージ閾値に基づいて破壊します。
- ツールチップの更新: 射撃の専門分野を明確にするために、Roar of Sacrifice、Wilderness Medicine、No Hard Feelings のツールチップが更新されました。
ヒーロータレント (ハンター):
パックリーダーの才能が完全に見直され、クマ、ワイバーン、イノシシを助けとして呼び出す「パックリーダーの遠吠え」が導入されました。 いくつかの新しい才能が追加されますが、他の才能は削除されます。 大幅な変更はダークレンジャーとセンチネルの才能にも影響を与えます。 特定の人材の変更については、原文の詳細な内訳を参照してください。w
ビーストマスタリー固有の変更: Dire Cleave、Poisoned Barbs、Solitary Companion などの
Neタレントが紹介されています。 ストンプ、サーペントスティング、バラージなどの既存の能力はダメージとコストの調整を受けます。w
射撃術特有の変更:
この専門分野には最も重要な変更が加えられています。 ペットの喪失とスポッティングイーグルの導入がリワークの中心となっています。 Harrier's Cry、Manhunter、Eyes in the Sky など、数多くの新能力や才能が紹介されています。 既存のタレントの多くが削除されるか大幅に変更されます。w
サバイバル特有の変更:変更は、ローテーションを合理化し、アビリティ間の選択をより影響力のあるものにすることに焦点を当てています。 タレント Frenzy Strikes と Merciless Blo
が調整され、タレント Flaking Strike と Butchery は相互に排他的な選択肢になります。w
プレイヤー対プレイヤー (PvP) の変更:Ne
PvP タレントがハンターの専門分野ごとに導入され、既存の PvP タレントの一部が削除されます。 ダイア・ビースト:バジリスクの能力が再設計されました。w
プレイヤーのフィードバックと PTR テスト:Blizzard は来年初めに PTR (パブリック テスト レルム) に関するプレイヤーのフィードバックを奨励し、プレイヤーがこれらの変更をライブ ゲームに実装する前にテストできるようにします。