破壊は常に戦場シリーズの決定的な特徴であり、今後の分割払いでは、カオスと瓦bleをさらに高めるためにサイコロが設定されています。最近のビデオとBattlefield Labsコミュニティの更新で、開発者は、シリーズの次のゲームにファンが期待できることを垣間見ることができました。アルファ以前の映像は、爆発的な爆発が建物の側を破壊し、それによって構造を通る新しい経路を作り出すという印象的な破壊力学を紹介しました。
私たちは、破壊に焦点を当てた別のバトルフィールドラボコミュニティアップデートに戻ってきました!建物をすばやく横断するために壁を破壊する能力を紹介する破壊の初期の前の例をご覧ください。今すぐ完全な記事を読んでください! #battlefield pic.twitter.com/bgdcpgzrbg
- 戦場(@battlefield) 2025年4月18日
ゲームの破壊は、コミュニティの更新で強調されているように、プレイヤーのための創造的な戦略を開きます。サイコロは、プレイヤーが周囲の環境を操作できるようにすることで、ゲームプレイの深さを高めています。待ち伏せをセットアップするために壁をノックダウンしたり、重要な目的への新しいルートを作成したりするかどうかにかかわらず、構造的な障害物を削除することはゲームチェンジャーです。
「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は述べています。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」
さまざまな方法では、壁などの構造に影響を与える可能性があります。爆発は効果的ですが、持続的な銃声もそれらを侵食し、プレイヤーが撃つことができます。オーディオと視覚効果はフィードバックを提供し、破壊の進行を示します。
そのような破壊から残された破片は、戦場に実際的な意味を持っています。たとえば、破壊された建物の瓦bleはカバーとして機能する可能性があります。今後のバトルフィールドゲームが破壊力学の強化に重点を置いていることは明らかです。
しばしば「戦場6」と呼ばれる次のゲームは、徐々に形になっています。公式の詳細はまばらですが、ゲームプレイリークはコミュニティからの肯定的なフィードバックを集めています。このゲームは現代に設定されており、2025年4月から2026年3月まで、電子芸術の2026年度にリリースされる予定です。ただし、スケジュールは主要な競合他社による動きに応じてシフトする可能性があります。
この新しいエントリに多大な努力が注がれているため、今後のバトルフィールドゲームは境界を押し広げる態勢が整っているようです。破壊のレベルを完成させることは、シリーズにとって前進することの有望な動きのようです。