जॉर्ज आरआर मार्टिन ने एल्डन रिंग फिल्म की संभावना पर संकेत दिया है, लेकिन उनकी भागीदारी के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा को स्वीकार करता है। गेम ऑफ थ्रोन्स के लेखक ने 2022 के बेस्टसेलर, फ्रॉस्टवेयर की एल्डन रिंग के लिए दुनिया और इतिहास की कल्पना की, और उनके योगदान को प्रचार सामग्री और गेम के क्रेडिट में भारी रूप से चित्रित किया गया।
फैन फेस्ट 2025 में IGN द्वारा एक संभावित एल्डन रिंग सीक्वल के बारे में पूछे जाने पर, मार्टिन ने सवाल को दरकिनार कर दिया, लेकिन एक फिल्म रूपांतरण के बारे में चर्चा का खुलासा किया। "ठीक है, मैं इसके बारे में बहुत ज्यादा नहीं कह सकता, लेकिन एल्डन रिंग से एक फिल्म बनाने के बारे में कुछ बातें हैं," उन्होंने कहा। यह ऐसा पहला सुझाव नहीं है; Fromsoftware के अध्यक्ष Hidetaka Miyazaki ने भी एक अनुकूलन के लिए खुलापन व्यक्त किया है, लेकिन केवल "बहुत मजबूत साथी" के साथ फिल्म निर्माण में अनुभव की कमी के कारण "बहुत मजबूत साथी" है।
हालांकि, मार्टिन ने एक संभावित बाधा का खुलासा किया: सर्दियों की हवाओं पर उनका चल रहे काम। उन्होंने कहा, "हम देखेंगे कि क्या वह [ एल्डन रिंग मूवी] पास करने के लिए आता है और मेरी भागीदारी की सीमा क्या थी, मुझे नहीं पता। मैं अपनी नवीनतम पुस्तक के साथ कुछ साल पीछे हूं, ताकि मैं उन चीजों की मात्रा को भी सीमित करूं जो मैं कर सकता हूं।"
मार्टिन की ए सॉन्ग ऑफ आइस एंड फायर सीरीज़ की लंबे समय से प्रतीक्षित छठी किस्त में देरी का सामना करना जारी है, मार्टिन ने खुद को महत्वपूर्ण समय चूक को स्वीकार किया और इसके पूरा होने की संभावना अनिश्चित हो गई।
अपने एल्डन रिंग योगदान के बारे में, मार्टिन ने विश्व-निर्माण में अपनी भूमिका का वर्णन किया, गेम के बैकस्टोरी को बनाने के लिए फ्रॉमसॉफ्टवेयर के साथ सहयोग करते हुए, गेम के वर्तमान से हजारों साल पहले फैले। उन्होंने सहयोगी प्रक्रिया को विस्तृत किया, जिसमें कई सत्रों और स्वयं और फ्रॉस्टवेयर टीम के बीच पुनरावृत्ति प्रतिक्रिया शामिल थी।
यह पूछे जाने पर कि क्या अप्रयुक्त सामग्री मौजूद है, मार्टिन ने पुष्टि की कि पर्याप्त विश्व-निर्माण विवरण बनाए गए थे जो इसे अंतिम गेम में नहीं बनाते थे, टॉल्किन जैसे कामों में पाए जाने वाले व्यापक पृष्ठभूमि विद्या को मिरर करते हुए। यह भविष्य की किश्तों या अनुकूलन के लिए संभावित सुझाव देता है।
