Jump Ship: Un tireur de science-fiction passionnant prêt pour le succès
Il y a près d'un an, lors de la conférence du développeur du jeu, j'ai rencontré pour la première fois Jump Ship, un jeu de tir de science-fiction captivant à quatre joueurs. Mélangeant des éléments de mer de voleurs, laissés 4 morts et FTL, il s'est immédiatement démarqué. Une récente session pratique avec les développeurs a confirmé mon impression initiale: ce jeu indépendant a le potentiel d'être un succès majeur d'une année de versions encombrée. Avec un lancement d'accès anticipé prévu cet été, il est plus poli et agréable que jamais.
Jump Ship propose une aventure spatiale non grindy pour un maximum de quatre joueurs. Cependant, KeepSake Games intègre activement des commentaires pour créer une expérience solo convaincante. Les joueurs solo seront aidés par des compagnons d'IA modérés narratifs pour gérer le navire. Le prologue sert à la fois de tutoriel (couvrant le tir, des manœuvres de combinaison spatiale, du pilotage des navires et du combat) et une introduction convaincante à la tradition du jeu.
Jump Ship - Captures d'écran bêta fermées
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Le gameplay PVE de base est amélioré par un récit bien développé. Un virus malveillant menace la galaxie, et les joueurs, en tant qu'Atirans, doivent se rendre au cœur de la galaxie pour l'arrêter. Les missions se déroulent dans les secteurs générés par la procédure, variant en longueur de 10 minutes à une heure. La carte de saut utilise le codage couleur pour indiquer la difficulté de la mission et les récompenses potentielles.
Iris, une IA non infectée rencontrée dans le prologue, sert de narrateur et de guide. Le hangar agit comme un centre central, permettant aux joueurs de dépenser la monnaie dans le jeu pour la personnalisation, de voir la carte Galaxy et même de jouer au football.
Le gameplay à quatre joueurs est exceptionnellement engageant. Les missions impliquent des défis dynamiques, obligeant les joueurs à coordonner le pilotage, le fonctionnement des armes, les réparations de coque (en utilisant des extincteurs!) Et la récupération du butin sous le feu ennemi. Le travail d'équipe est primordial pour le succès. Le crochet de grappling améliore considérablement la vitesse de traversée.
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Alors que mes démos ont été brèves, ils ont présenté la nature addictive de Jump Ship en rafales. La rediffabilité à long terme des missions générées par procédure reste à explorer pleinement, mais le potentiel est indéniable. Jump Ship possède tous les éléments d'un coup potentiel, et je prévois avec impatience un jeu de jeu.