Red Candle Games 出品的魂类 2D 平台游戏《Nine Sols》即将登陆 Switch、PS 和 Xbox 游戏机!在游戏主机发布之前,制作人 Shihwei Yang 分享了这款游戏的与众不同之处。
《九阳》独特的艺术和战斗是其闪亮的巨星,从东方哲学和坚韧的赛博朋克中汲取灵感
领先九点Sols 的游戏机将于下个月发布,联合创始人兼制作人 Shihwei Yang 谈到了 Red Candle Games 的魂类平台游戏如何使其与我们今年推出的游戏区分开来。 《九阳》的许多不同方面,包括游戏玩法、视觉效果和故事,都基于所谓的“陶朋克”,这是道教等东方哲学和赛博朋克美学的融合。
游戏的视觉和艺术的灵感来自 80 年代和 90 年代的漫画/动漫,例如《阿基拉》和《攻壳机动队》,这两部广受好评的科幻作品都以大量特色为特色未来主义、繁华城市、霓虹灯以及人类与技术的结合等元素。 “由于我们都是 80 年代和 90 年代日本动漫和漫画的粉丝,《阿基拉》和《攻壳机动队》等赛博朋克经典成为我们艺术发展的关键灵感,”杨分享道。 “这些作品深深影响了我们对《九阳》视觉风格的理解,将未来科技与既怀旧又新鲜的艺术风格融为一体。”
据介绍,这些艺术元素也渗透到了《九阳》的音频设计中。 Yang进一步分享了如何使用现代乐器将游戏独特的音乐与传统东方音乐元素的曲调结合起来。 “我们希望音景脱颖而出,因此我们将传统的东方声音与现代乐器融合在一起,创造出真正独特的东西,”他说。 “这种组合赋予《九阳》一种区别于其他游戏的身份,让游戏氛围既扎根于古老又充满未来感。”
但是,除了精心制作的陶朋克世界视听表现之外,《九阳》的战斗也是这些元素的独特融合的亮点。 “我们以为我们已经找到了自己的节奏,创造了与道家哲学思想产生共鸣的环境,同时拥抱赛博朋克的坚韧能量。但是,就在我们以为可以喘口气的时候,”杨开始说,“另一个挑战出现了:事实证明,设计战斗系统是我们面临的最困难的障碍之一。“
最初,工作室从《九阳》的《空洞骑士》等经典独立游戏的整体游戏玩法中汲取了灵感,”杨说,“但很快就发现它不符合《九阳》的基调,”他随后解释道。 《Nine Sols》的开发者已经知道他们不想追随“其他伟大平台游戏的道路”,因为他们觉得这与工作室想要Achieve和创造的——一款偏转重的 2D 动作游戏不一致。”直到我们回归到游戏的核心思想,才找到了新的方向。就在那个时候,我们偶然接触到了《只狼》的偏转系统,它引起了我们深深的共鸣。”杨说。
然而,九阳团队并没有利用依赖于反击动作的攻击性进行战斗,而是决定从道家的安静强度和专注中拉出来哲学。通过这种战斗设计选择,工作室能够实现“利用对手的力量来对抗他们”的战斗系统。
Nine Sols 的战斗系统“奖励玩家转移攻击和保持平衡”。然而,杨表示,构建这种“偏转重”的风格给红烛游戏带来了自己的挑战。 “这是一个在 2D 中很少探索的机制,需要无数次迭代才能正确。值得庆幸的是,经过多次尝试和错误,一切终于成功了,”他解释道。
“当我们将所有内容拼凑在一起时,整体叙述自然与技术以及生与死的意义等主题也开始自然地融入到故事中,”他在博客中进一步详细介绍。奇怪的是,感觉《Nine Sols》正在开辟自己的道路,而我们只是在它找到自己的声音时引导它。这些确实让 Game8 绝对震惊,您可以在下面链接的评论中阅读我们对九索尔的更多想法!