Nine Sols ၏ “Taopunk” identity ၎င်းကို အခြားသော Souls-like Platformers များမှလွဲ၍ သတ်မှတ်ပေးသည်

Author: Sebastian Nov 17,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Red Candle Games ၏ စိတ်ဝိညာဉ်နှင့်တူသော 2D ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည့် Nine Sols သည် မကြာမီ Switch၊ PS နှင့် Xbox ကွန်ဆိုးလ်များကို သိမ်းပိုက်နေပြီဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကွန်ဆိုးလ် မိတ်ဆက်ပွဲအထိ ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် အခြားအရာများနှင့် မတူဘဲ ၎င်းတို့၏ ခေါင်းစဉ်ကို မျှဝေခဲ့သည်။

Nine Sols ၏ ထူးခြားသော အနုပညာနှင့် တိုက်ခိုက်ရေးသည် ၎င်း၏ တောက်ပသော Megastars အရှေ့ပိုင်း ဒဿနိကဗေဒနှင့် Gritty ထံမှ စေ့ဆော်မှုရယူသည်။ Cyberpunk

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

နောက်လတွင် Nine Sols ၏ ကွန်ဆိုးလ်ဖြန့်ချိမှုအထိ ဦးဆောင်နေသူ၊ ပူးတွဲတည်ထောင်သူနှင့် ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် Red Candle Games ၏ စိတ်ဝိညာဉ်နှင့်တူသော ပလပ်ဖောင်းခေါင်းစဉ်သတ်မှတ်ပုံအကြောင်း ပြောဆိုခဲ့သည် ဒီနှစ်မှာ ထွက်လာတဲ့ ဂိမ်းတွေအပြင်၊ Nine Sols ၏ မတူညီသော အသွင်အပြင်များစွာ၊ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ရုပ်ထွက်နှင့် ဇာတ်လမ်းတို့ကို လွှမ်းခြုံထားပြီး Taoism ကဲ့သို့သော အရှေ့တိုင်းဒဿနပညာနှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ်၏ အလှတရားများ ရောစပ်ထားသည့် "Taopunk" ဟုခေါ်သည့် အရာကို အခြေခံထားသည်။

ဂိမ်း၏ ရုပ်ပုံနှင့်အနုပညာသည် 80 နှင့် 90s မန်ဂါ/anime များဖြစ်သည့် Akira နှင့် Ghost in the Shell တို့မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရယူသည်။ အဝေဖန်ခံရသော သိပ္ပံဝတ္ထုများသည် အနာဂတ်ဝါဒ၊ စည်ကားသောမြို့များ၊ နီယွန်မီးများ၊ လူသားများနှင့် နည်းပညာများကြားတွင် ထိမ်းမြားလက်ထပ်ခြင်း၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ကြီးကြီးမားမား သရုပ်ဖော်ထားသည့် သိပ္ပံပညာများဖြစ်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးသည် 80s နှင့် 90s ဂျပန် anime နှင့် manga တို့၏ ပရိသတ်များဖြစ်သောကြောင့်၊ 'Akira' နှင့် 'Ghost in the Shell' ကဲ့သို့သော cyberpunk ဂန္တဝင်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အနုပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အဓိက လှုံ့ဆော်မှုများ ဖြစ်လာခဲ့သည်" ဟု Yang က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤလက်ရာများသည် Nine Sols ၏ အမြင်အာရုံပုံစံကို လွမ်းဆွတ်ပြီး လန်းဆန်းစေသည့် အနုပညာအသွင်ဖြင့် ရောစပ်ထားသည့် အနာဂတ်နည်းပညာကို ကျွန်ုပ်တို့ ချဉ်းကပ်ပုံအပေါ် နက်ရှိုင်းစွာ လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။"

ဤအနုပညာဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို Nine Sols ၏ အသံဒီဇိုင်းတွင်လည်း စိမ့်ဝင်သွားခဲ့ကြောင်း သိရသည်။ Yang သည် ခေတ်မီတူရိယာများကိုအသုံးပြု၍ ရိုးရာအရှေ့တေးဂီတသံစဉ်များနှင့် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဂီတကို မည်သို့တီးခတ်သည်ကို ထပ်ဆင့်မျှဝေပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အသံအခင်းအကျင်းကို ထင်ရှားပေါ်လွင်စေလိုသောကြောင့် အမှန်တကယ် ထူးခြားသည့်အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ခေတ်မီတူရိယာများနှင့် အရှေ့တိုင်းရင်းအသံများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်" ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ "ဤပေါင်းစပ်မှုသည် Nine Sols ကို အခြားဂိမ်းများနှင့် ခြားနားစေသည့် ဝိသေသလက္ခဏာကို ပေးစွမ်းပြီး လေထုသည် ရှေးကျသော အမြစ်များနှင့် အနာဂတ်ကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ခံစားရစေသည်။"

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

၎င်း၏ Taopunk ကမ္ဘာ၏ ဂရုတစိုက်ဖန်တီးထားသော ရုပ်မြင်သံကြား ကိုယ်စားပြုမှုမှလွဲ၍ Nine Sols' တိုက်ခိုက်ရေးသည် ဤဒြပ်စင်များ၏ ထူးခြားသောရောစပ်မှု တောက်ပသည့်နေရာဖြစ်သည်။ "ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ရဲ့ တောက်ပြောင်တဲ့ စွမ်းအင်တွေကို ဆုပ်ကိုင်ထားရင်း တာအိုဘာသာရဲ့ အတွေးအခေါ်အယူအဆတွေနဲ့ ပဲ့တင်ထပ်တဲ့ စည်းချက်ညီညီဖြစ်တဲ့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ စည်းချက်တွေကို ရှာတွေ့ပြီလို့ ကျွန်တော်တို့ ထင်ခဲ့ကြတယ်။ ဒါပေမယ့် အသက်ရှုနိုင်ပြီလို့ ထင်လိုက်ချိန်မှာပဲ Yang က နောက်ထပ် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ပေါ်လာခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းကစားခြင်းစနစ်အား ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ရင်ဆိုင်ရသည့် အခက်ခဲဆုံးအတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။

အစပိုင်းတွင်၊ စတူဒီယိုသည် ဂန္ထဝင်မှ လှုံ့ဆော်မှုရယူခဲ့သည်။ Yang အဆိုအရ Hollow Knight for Nine Sols ၏ အလုံးစုံဂိမ်းကစားခြင်းကဲ့သို့သော indie ခေါင်းစဉ်များသည် "သို့သော်၎င်းသည် Nine Sols ၏လေသံနှင့် မကိုက်ညီကြောင်း လျင်မြန်စွာ သိသာလာသည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ Nine Sols ဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် ၎င်းတို့သည် စတူဒီယို၏ Achieve လုပ်ချင်သည့်အရာနှင့် မကိုက်ညီဟု ယူဆသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် "အခြားကြီးမားသောပလက်ဖောင်းများ" ၏လမ်းကြောင်းကို မလိုက်ချင်ကြကြောင်း သိထားပြီးဖြစ်သည်၊ ဦးတည်ချက်အသစ်တစ်ခုကို ရှာတွေ့ခဲ့တဲ့ ဂိမ်းရဲ့ ပင်မစိတ်ကူးတွေဆီ ပြန်မရောက်ခင်မှာဘဲ၊ အဲဒီအချိန်လောက်က Sekiro ဆီက လှည့်ပတ်မှုစနစ်ကို တိုက်ဆိုင်စွာ တွေ့လိုက်ရပါတယ်။ ငါတို့” ဟု Yang က ပြောသည်။

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers


သို့သော် တန်ပြန်လှုပ်ရှားမှုအပေါ် မူတည်သော ၎င်း၏ရန်လိုမှုကို အသုံးချမည့်အစား၊ Nine Sols အဖွဲ့သည် တာအိုဘာသာတွင် အမြစ်တွယ်နေသည့် တိတ်ဆိတ်ပြင်းထန်မှုနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှုမှ ဆွဲထုတ်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ဒဿန။ ဤတိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုဖြင့်၊ စတူဒီယိုသည် "ပြိုင်ဘက်၏ခွန်အားကိုအသုံးပြု၍ ၎င်းတို့အား တိုက်ခိုက်သည့်စနစ်" ကို ဆွဲထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။

Nine Sols တွင် "တိုက်ခိုက်မှုများကို ရှောင်ဖယ်ကာ ဟန်ချက်ထိန်းခြင်းအတွက် ကစားသမားများအား ဆုချပေးသည့် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်" ပါရှိပါသည်။ သို့သော်၊ ဤ "လေးလံသော" ပုံစံကိုတည်ဆောက်ခြင်းသည် Red Candle Games အတွက်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများဖြစ်ကြောင်း Yang မှပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါဟာ 2D မှာ စူးစမ်းလေ့လာခဲတဲ့ စက်ပြင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး မှန်ကန်ဖို့ မရေမတွက်နိုင်အောင် ထပ်ခါတလဲလဲ လုပ်ခဲ့ရပါတယ်။ ကျေးဇူးပါပဲ၊ စမ်းသပ်ပြီး အမှားအယွင်းများစွာလုပ်ပြီးနောက် အရာအားလုံးက နိဂုံးချုပ်သွားပါပြီ" ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။ သဘာဝနှင့် နည်းပညာကဲ့သို့ ဇာတ်ဝင်ခန်းများကို ချဲ့ထွင်လာပြီး ဘဝနှင့် သေခြင်း၏ အဓိပ္ပါယ်ကို ဇာတ်လမ်းထဲသို့ သဘာဝအတိုင်း ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်” ဟု ၎င်းက ဘလော့ဂ်တွင် ထပ်လောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ထူးဆန်းသည်မှာ၊ Nine Sols သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်လမ်းကြောင်းကို ဖောက်လုပ်နေသကဲ့သို့ ခံစားရပြီး ၎င်း၏အသံကို တွေ့ရှိသည့်အတွက် ၎င်းကို လမ်းညွှန်ရုံမျှသာဖြစ်သည်။

Nine Sols ၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အနုပညာလက်ရာနှင့် ဆန်းကြယ်သော ဇာတ်လမ်းနှင့်အတူ၊ Game8 ကို လုံးဝ အံ့အားသင့်သွားစေသည့် ရှုထောင့်များသည် အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော လင့်ခ်ရှိ ကျွန်ုပ်တို့၏ သုံးသပ်ချက်တွင် Nine Sols နှင့်ပတ်သက်သည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ အတွေးအမြင်များကို သင်ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။