对30个开创性射击游戏的回顾:从像素到电影战斗
射手:他们着迷,爆炸,让您喘不过气来,最终提升了您的游戏体验。从90年代的像素化枪战到今天的电影杰作,这种类型在保持其作为游戏中的中流tay的地位的同时,经历了显着的发展。本文重新审视了30个最伟大的射手,这些射击者无法挽回地塑造了视频游戏的景观。
目录
- 我们如何选择顶级射手
- 逃离塔科夫
- Ultrakill
- 彩虹六攻城
- 堡垒
- 发薪日2
- 猎物(2017) -Duke Nukem 3D
- 反击2 -Doom(1993)
- 子弹风暴 -Wolfenstein II:新的巨像 -Max Payne 3
- 遥不可及3
- 害怕。
- 厄运永恒
- 边境2 -Titanfall 2
- 剩下的4人死2
- 守望先锋(2016)
- 战场2
- 孤岛危机
- 堡垒2
- 2004年虚幻比赛
- 地震III竞技场
- 使命召唤4:现代战争 -Goldeneye 007(1997)
- 半衰期
- 生化奇兵
- 完美黑暗(2000)
- 光晕:战斗进化
我们如何选择顶级射手
策划30个最佳射手的清单是一项具有挑战性的努力。我们的选择过程以几个关键因素为中心:
- 行业影响力:建立基准的游戏仍由当今开发人员模仿。
- 游戏玩法和力学:玩家在发行时的游戏体验和游戏的独特性。
- 受欢迎程度和遗产:标题,即使在今天,这些标题也会继续激发开发人员。
- 气氛:视觉,风格和游戏玩法的整体感觉。
现在,让我们深入研究裁员的游戏。
从塔科夫逃脱
图像:gamerjournalist.com
- metascore: tbd
- 开发人员:巴特勒斯特游戏
- 发布日期: 2017年7月27日
- 下载:官方页面
逃离塔科夫(Tarkov)是一个顽固的生存射击者,体现了现实主义,战术和肾上腺素。玩家在一个饱受战争war的城市中行驶,那里的死亡是持续的威胁,这是由于敌人的火灾,资源稀缺甚至不良的决策而导致的。核心机械师 - 死亡后的永久齿轮损失 - 每次相遇的张力和价值。这不是无意识的行动;对于那些欣赏真正的生存挑战,强烈的枪战和座位悬疑的人来说,这是一款游戏。
Ultrakill
图像:dreadcentral.com
- metascore: tbd
- 开发人员:新的血液互动
- 发布日期: 2020年9月3日
- 下载: Steam
Ultrakill是不间断的,爆炸性的。一个受90年代经典启发的疯狂顽固的射击游戏,将速度和强度推向极限。玩家面临着无情的恶魔成群,大量的血液以及无休止的弹药供应,要求不断的运动和侵略。魔鬼可能会哭泣的组合系统奖励时尚的游戏玩法和独特的机制,例如通过近战杀死的健康恢复,使每次遭遇令人难忘。这不仅仅是复古的射手。对于那些渴望速度,风格和混乱的人来说,这是纯粹的游戏幸福。
彩虹六攻城
图像:playstation.com
- metascore: 73
- 开发人员: ubisoft
- 发布日期: 2015年12月1日
- 下载: Steam
彩虹六围攻将战术射击者转变为一场紧张的战略战斗,在这种战略中,每个错误都可能成本高昂。育碧优先考虑策略,沟通和适应性,而不是反射。多元化的操作员,每个运营商都有独特的小工具和角色,促进了不断发展的策略。该游戏的复杂性和对团队合作的重视创造了具有挑战性的比赛,要求技巧和协调能力,巩固了其作为重要和电子竞技的战术射击游戏的地位。
Fortnite
图像:Insider.razer.com
- metascore: 78
- 开发人员:史诗游戏
- 发布日期: 2017年7月21日
- 下载: fortnite
Fortnite超越了游戏的定义;这是一种文化现象。它的建筑力学,不断的更新和独特的视觉风格推动了它成为历史上最受欢迎的游戏之一,即使在发布后几年,它仍然保持相关性。战斗大赛模式推出了一种新颖的动作和即时强化,苛刻的战术能力,敏捷性和敏锐的射击技巧。连续的更新,品牌合作,游戏中的活动和音乐会已将Fortnite转变为主持全球数字活动的多方面游戏平台。
发薪日2
图像:itl.cat
- metascore: 79
- 开发人员:过度杀伤
- 发布日期: 2013年8月13日
- 下载: Steam
Payday 2是抢劫模拟器,球员成为犯罪人员,计划和执行大胆的抢劫。从小型抢劫案到详尽的银行突袭,每个任务都需要协调,战术和仔细计划。玩家可以在隐身的方法之间进行选择或释放全力混乱。游戏的选择自由和西蒙·维克伦德(Simon Viklund)的强烈配乐创造了一种不可预测且令人兴奋的体验。
猎物(2017)
图像:reddit.com
- metascore: 79
- 开发人员: Arkane Studios
- 发布日期: 2017年5月4日
- 下载: Steam
Prey(2017)在黑暗的科幻环境中提出了智力挑战。 Arkane Studios巧妙地融合了沉浸式的模拟元素,创建了一个游戏,每扇门都是难以理解和非常规思想的难题。精心设计的空间站充满了秘密,并提供了应对威胁,奖励实验和独特能力使用的自由。
杜克·努克姆3D
图像:middleofnowheregaming.com
- metascore: 80
- 开发人员: 3D领域
- 发布日期: 1996年1月29日
- 下载: Steam
1996年,杜克·努克姆(Duke Nukem)3D爆发出现场,这是一个体现90年代流行文化的傲慢而热闹的射手。杜克(Duke)的残酷,富有魅力和荒谬的自信角色与他的讽刺的一线人一起,将其与众不同。甚至它的互动性也在其时间开创性。杜克·努克姆(Duke Nukem)3D表明,射手可能令人兴奋,娱乐,令人震惊和挑衅,巩固了其作为标志性动作游戏的地位。
反击2
图像:ensigame.com
- metascore: 82
- 开发人员:阀门
- 发布日期: 2012年8月21日
- 下载: Steam
《反击2》是传奇电子竞技经典的备受期待的续集。 Valve在结合现代技术和Source 2引擎的同时保留了原始的时态游戏玩法。增强的图形,高级物理和重新设计的地图提供了新的体验,同时保留了经典反击的核心本质。
Doom(1993)
图像:brainbaking.com
- metascore: 82
- 开发人员: ID软件
- 发布日期: 1993年12月10日
- 下载: Steam
Doom是一个传奇的标题,不仅是射手类型的基础,而且是整个游戏行业的基础。它的第一人称视角,强大的武器和血腥的恶魔动作为无数FPS冠军树立了基础。毁灭战士的“跑步”公式仍然是主食,其开创性的网络多人游戏能力是革命性的。
子弹风暴
图像:混合news.com
- metascore: 84
- 开发人员:人们可以飞
- 发布日期: 2017年4月7日
- 下载: Steam
子弹风暴是一种疯狂的动作,黑暗幽默和非常规战斗的独特融合。它奖励了消除敌人的创造力,而不仅仅是准确性。 “时尚的杀戮”系统增加了深度,具有魅力的故事情节,令人难忘的角色和电影场景使其成为杰出的FPS标题。
沃尔芬斯坦二世:新的巨像
图像:switchplayer.net
- metascore: 87
- 开发人员: MachineGames
- 发布日期: 2017年10月27日
- 下载: Steam
沃尔芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像通过对经典射击力学的新观点振兴了传奇系列。动态和残酷的相遇增强了对纳粹占领的抵抗的血腥和情感叙事。
Max Payne 3
图像:shacknews.com
- metascore: 87
- 开发人员:摇滚明星游戏
- 发布日期: 2012年5月15日
- 下载: Steam
Max Payne 3是一个坚韧而黑暗的故事,讲述了倒下和救赎的故事。标志性的“子弹时间”机械师允许精确的交火,而掩护系统和重型武器则增强了现实主义。 Rockstar的电影演示将游戏提升到了互动惊悚片。
遥远的哭泣3
图像:gamingbible.com
- metascore: 88
- 开发人员: ubisoft
- 发布日期: 2012年11月29日
- 下载: Steam
《孤岛惊魂3》是一段疯狂的旅程,将热带天堂转变为生存之战。开放世界的沙盒提供狩猎,探索,前哨基地,技能进度和武器制作。令人着迷的故事,充满活力的环境和紧张的游戏玩法为开放世界射击者建立了新的标准。
害怕。
映像:RepentonHorror.com
- metascore: 88
- 开发人员: Monolith Productions
- 发布日期: 2005年10月17日
- 下载: Steam
害怕。是恐怖和肾上腺素的激动人心的融合,无缝地将激烈的动作与可怕的超自然现象结合在一起。未知的气氛,幻觉和不安的愿景,使玩家不断地处于边缘状态。
厄运永恒
图像:Nintendo.com
- metascore: 88
- 开发人员: ID软件
- 发布日期: 2020年3月20日
- 下载: Steam
《毁灭战士永恒》是一种快节奏,积极进取的射手,要求反复反复,策略和无情的攻击。恒定的运动对于生存至关重要,将每场战斗变成混乱的舞蹈,暂停意味着死亡。
边境2
图像:epicgames.com
- metascore: 89
- 开发人员:变速箱软件
- 发布日期: 2012年9月21日
- 下载: Steam
Borderlands 2是射手和RPG的激动人心的融合,充满了黑暗的幽默和丰富的战利品。广阔的开放世界,充满活力的角色,引人入胜的任务和广泛的自定义选项使其成为高度可重播的合作经验。
Titanfall 2
图像:Metro.co.uk
- metascore: 89
- 开发人员:重生娱乐
- 发布日期: 2016年10月28日
- 下载: Steam
Titanfall 2提供了跑酷,闪电般的枪战和巨型机械,创造了混乱而战术的舞台。单人运动是一个杰出的人物,在多元化和创新的水平上发表了一个由衷而令人难忘的故事。
留下4死2
图像:gameplayscassi.com.br
- metascore: 89
- 开发人员:阀门
- 发布日期: 2009年11月17日
- 下载: Steam
剩下的4 Dead 2是一个合作的射击者,四个幸存者在无数的亡灵队伍中战斗。该程序生成的级别,AI主管创造了动态而激烈的合作恐怖体验。
守望先锋(2016)
图像:reddit.com
- metascore: 91
- 开发人员:暴雪娱乐
- 发布日期: 2016年5月24日
《守望先锋》彻底改变了基于团队的在线射击游戏,将FPS和MOBA元素融合在一起。胜利取决于协调的团队合作和战略使用多样化的英雄和平衡的阶级系统。
战场2
图像:beztabaka.by
- metascore: 91
- 开发人员:骰子
- 发布日期: 2005年6月21日
战场2提高了军事射击战斗的规模。大量地图,强烈的步兵,车辆和飞机战斗以及团队协调的重要性创造了对现代战争的现实模拟。
孤岛危机
映像:archive.org
- metascore: 91
- 开发人员: Crytek
- 发布日期: 2007年11月13日
- 下载: Steam
Crysis是一个技术奇迹,为视频游戏设定了新的视觉标准。它的环境细节,现实的物理和先进的照明是开创性的。
团队要塞2
图像:gamedeveloper.com
- metascore: 92
- 开发人员:阀门
- 发布日期: 2007年10月10日
- 下载: Steam
Team Fortress 2是庆祝战术,混乱和个性的庆祝活动。它的卡通风格,疯狂的战斗和独特的班级系统将其与众不同。对团队协同作用和创新化妆品系统的重视促成了其持久的受欢迎程度。
2004年虚幻比赛
图像:portforward.com
- metascore: 93
- 开发人员:史诗游戏
- 发布日期: 2004年3月16日
- 下载: Steam
《 2004年虚幻比赛》是典型的竞技场射手,强调速度,准确性和反射。它快节奏的游戏玩法,不同的地图和模式为竞技场射击者树立了新的标准。
地震三竞技场
图像:reddit.com
- metascore: 93
- 开发人员: ID软件
- 发布日期: 1999年12月5日
- 下载: Steam
地震III竞技场是竞技场射击游戏的最纯粹形式,专注于速度,反射和精确瞄准。它的响应能力控制和激烈的交战使其成为永恒的经典。
使命召唤4:现代战争
图像:mehm.net
- metascore: 94
- 开发人员: Infinity Ward
- 发布日期: 2007年11月12日
- 下载: Steam
《使命召唤4:现代战争》通过将环境转移到现代战争,彻底改变了军事射击游戏类型。它的激烈活动和创新的多人机械师重新定义了在线FPS游戏。
Goldeneye 007(1997)
图像:cnet.com
- metascore: 96
- 开发人员:稀有
- 发布日期: 1997年8月23日
Goldeneye 007展示了该游戏机在FPS游戏中的潜力。它的创新控制,电平设计和多人游戏功能为游戏机射击游戏设定了新的标准。
半衰期
图像:youtube.com
- metascore: 96
- 开发人员:阀门
- 发布日期: 1998年11月19日
- 下载: Steam
半衰期彻底改变了FPS游戏中的讲故事。它的沉浸式叙事,无缝整合的游戏玩法和迷人的氛围为叙事驱动的射手树立了新的标准。
生化奇兵
图像:inverse.com
- metascore: 96
- 开发人员: 2K游戏
- 发布日期: 2007年8月21日
- 下载: Steam
Bioshock是进入水下城市Rapture的哲学和道德之旅。它丰富的氛围,创新的游戏玩法和复杂的叙事使其成为艺术的真正作品。
完美黑暗(2000)
图像:partarofgaming.com
- metascore: 97
- 开发人员:稀有
- 发布日期: 2000年5月22日
完美的黑暗扩大了Goldeneye 007的成功,具有未来派的环境,复杂的情节和各种各样的游戏玩法。它令人印象深刻的图形和电影风格在其时代非常出色。
光环:战斗进化
映像:wallpapercat.com
- metascore: 97
- 开发人员: Bungie
- 发布日期: 2001年11月15日
- 下载: Steam
HALO:战斗进化为重新定义的控制台射击游戏,引入了标志性的大师长和与盟约的史诗般的冲突。其创新的再生盾牌机械师和引人注目的科幻叙事为该类型设定了新的标准。
结论
这些游戏中的每一个都在行业中留下了独特的印记。一些设定了数十年的标准,而另一些则是大胆的实验。可以肯定的是:没有他们,射手的类型将大不相同。