對30個開創性射擊遊戲的回顧:從像素到電影戰鬥
射手:他們著迷,爆炸,讓您喘不過氣來,最終提升了您的遊戲體驗。從90年代的像素化槍戰到今天的電影傑作,這種類型在保持其作為遊戲中的中流tay的地位的同時,經曆了顯著的發展。本文重新審視了30個最偉大的射手,這些射擊者無法挽回地塑造了視頻遊戲的景觀。
目錄
- 我們如何選擇頂級射手
- 逃離塔科夫
- Ultrakill
- 彩虹六攻城
- 堡壘
- 發薪日2
- 獵物(2017) -Duke Nukem 3D
- 反擊2 -Doom(1993)
- 子彈風暴 -Wolfenstein II:新的巨像 -Max Payne 3
- 遙不可及3
- 害怕。
- 厄運永恒
- 邊境2 -Titanfall 2
- 剩下的4人死2
- 守望先鋒(2016)
- 戰場2
- 孤島危機
- 堡壘2
- 2004年虛幻比賽
- 地震III競技場
- 使命召喚4:現代戰爭 -Goldeneye 007(1997)
- 半衰期
- 生化奇兵
- 完美黑暗(2000)
- 光暈:戰鬥進化
我們如何選擇頂級射手
策劃30個最佳射手的清單是一項具有挑戰性的努力。我們的選擇過程以幾個關鍵因素為中心:
- 行業影響力:建立基準的遊戲仍由當今開發人員模仿。
- 遊戲玩法和力學:玩家在發行時的遊戲體驗和遊戲的獨特性。
- 受歡迎程度和遺產:標題,即使在今天,這些標題也會繼續激發開發人員。
- 氣氛:視覺,風格和遊戲玩法的整體感覺。
現在,讓我們深入研究裁員的遊戲。
從塔科夫逃脫
圖像:gamerjournalist.com
- metascore: tbd
- 開發人員:巴特勒斯特遊戲
- 發布日期: 2017年7月27日
- 下載:官方頁麵
逃離塔科夫(Tarkov)是一個頑固的生存射擊者,體現了現實主義,戰術和腎上腺素。玩家在一個飽受戰爭war的城市中行駛,那裏的死亡是持續的威脅,這是由於敵人的火災,資源稀缺甚至不良的決策而導致的。核心機械師 - 死亡後的永久齒輪損失 - 每次相遇的張力和價值。這不是無意識的行動;對於那些欣賞真正的生存挑戰,強烈的槍戰和座位懸疑的人來說,這是一款遊戲。
Ultrakill
圖像:dreadcentral.com
- metascore: tbd
- 開發人員:新的血液互動
- 發布日期: 2020年9月3日
- 下載: Steam
Ultrakill是不間斷的,爆炸性的。一個受90年代經典啟發的瘋狂頑固的射擊遊戲,將速度和強度推向極限。玩家麵臨著無情的惡魔成群,大量的血液以及無休止的彈藥供應,要求不斷的運動和侵略。魔鬼可能會哭泣的組合係統獎勵時尚的遊戲玩法和獨特的機製,例如通過近戰殺死的健康恢複,使每次遭遇令人難忘。這不僅僅是複古的射手。對於那些渴望速度,風格和混亂的人來說,這是純粹的遊戲幸福。
彩虹六攻城
圖像:playstation.com
- metascore: 73
- 開發人員: ubisoft
- 發布日期: 2015年12月1日
- 下載: Steam
彩虹六圍攻將戰術射擊者轉變為一場緊張的戰略戰鬥,在這種戰略中,每個錯誤都可能成本高昂。育碧優先考慮策略,溝通和適應性,而不是反射。多元化的操作員,每個運營商都有獨特的小工具和角色,促進了不斷發展的策略。該遊戲的複雜性和對團隊合作的重視創造了具有挑戰性的比賽,要求技巧和協調能力,鞏固了其作為重要和電子競技的戰術射擊遊戲的地位。
Fortnite
圖像:Insider.razer.com
- metascore: 78
- 開發人員:史詩遊戲
- 發布日期: 2017年7月21日
- 下載: fortnite
Fortnite超越了遊戲的定義;這是一種文化現象。它的建築力學,不斷的更新和獨特的視覺風格推動了它成為曆史上最受歡迎的遊戲之一,即使在發布後幾年,它仍然保持相關性。戰鬥大賽模式推出了一種新穎的動作和即時強化,苛刻的戰術能力,敏捷性和敏銳的射擊技巧。連續的更新,品牌合作,遊戲中的活動和音樂會已將Fortnite轉變為主持全球數字活動的多方麵遊戲平台。
發薪日2
圖像:itl.cat
- metascore: 79
- 開發人員:過度殺傷
- 發布日期: 2013年8月13日
- 下載: Steam
Payday 2是搶劫模擬器,球員成為犯罪人員,計劃和執行大膽的搶劫。從小型搶劫案到詳盡的銀行突襲,每個任務都需要協調,戰術和仔細計劃。玩家可以在隱身的方法之間進行選擇或釋放全力混亂。遊戲的選擇自由和西蒙·維克倫德(Simon Viklund)的強烈配樂創造了一種不可預測且令人興奮的體驗。
獵物(2017)
圖像:reddit.com
- metascore: 79
- 開發人員: Arkane Studios
- 發布日期: 2017年5月4日
- 下載: Steam
Prey(2017)在黑暗的科幻環境中提出了智力挑戰。 Arkane Studios巧妙地融合了沉浸式的模擬元素,創建了一個遊戲,每扇門都是難以理解和非常規思想的難題。精心設計的空間站充滿了秘密,並提供了應對威脅,獎勵實驗和獨特能力使用的自由。
杜克·努克姆3D
圖像:middleofnowheregaming.com
- metascore: 80
- 開發人員: 3D領域
- 發布日期: 1996年1月29日
- 下載: Steam
1996年,杜克·努克姆(Duke Nukem)3D爆發出現場,這是一個體現90年代流行文化的傲慢而熱鬧的射手。杜克(Duke)的殘酷,富有魅力和荒謬的自信角色與他的諷刺的一線人一起,將其與眾不同。甚至它的互動性也在其時間開創性。杜克·努克姆(Duke Nukem)3D表明,射手可能令人興奮,娛樂,令人震驚和挑釁,鞏固了其作為標誌性動作遊戲的地位。
反擊2
圖像:ensigame.com
- metascore: 82
- 開發人員:閥門
- 發布日期: 2012年8月21日
- 下載: Steam
《反擊2》是傳奇電子競技經典的備受期待的續集。 Valve在結合現代技術和Source 2引擎的同時保留了原始的時態遊戲玩法。增強的圖形,高級物理和重新設計的地圖提供了新的體驗,同時保留了經典反擊的核心本質。
Doom(1993)
圖像:brainbaking.com
- metascore: 82
- 開發人員: ID軟件
- 發布日期: 1993年12月10日
- 下載: Steam
Doom是一個傳奇的標題,不僅是射手類型的基礎,而且是整個遊戲行業的基礎。它的第一人稱視角,強大的武器和血腥的惡魔動作為無數FPS冠軍樹立了基礎。毀滅戰士的“跑步”公式仍然是主食,其開創性的網絡多人遊戲能力是革命性的。
子彈風暴
圖像:混合news.com
- metascore: 84
- 開發人員:人們可以飛
- 發布日期: 2017年4月7日
- 下載: Steam
子彈風暴是一種瘋狂的動作,黑暗幽默和非常規戰鬥的獨特融合。它獎勵了消除敵人的創造力,而不僅僅是準確性。 “時尚的殺戮”係統增加了深度,具有魅力的故事情節,令人難忘的角色和電影場景使其成為傑出的FPS標題。
沃爾芬斯坦二世:新的巨像
圖像:switchplayer.net
- metascore: 87
- 開發人員: MachineGames
- 發布日期: 2017年10月27日
- 下載: Steam
沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像通過對經典射擊力學的新觀點振興了傳奇係列。動態和殘酷的相遇增強了對納粹占領的抵抗的血腥和情感敘事。
Max Payne 3
圖像:shacknews.com
- metascore: 87
- 開發人員:搖滾明星遊戲
- 發布日期: 2012年5月15日
- 下載: Steam
Max Payne 3是一個堅韌而黑暗的故事,講述了倒下和救贖的故事。標誌性的“子彈時間”機械師允許精確的交火,而掩護係統和重型武器則增強了現實主義。 Rockstar的電影演示將遊戲提升到了互動驚悚片。
遙遠的哭泣3
圖像:gamingbible.com
- metascore: 88
- 開發人員: ubisoft
- 發布日期: 2012年11月29日
- 下載: Steam
《孤島驚魂3》是一段瘋狂的旅程,將熱帶天堂轉變為生存之戰。開放世界的沙盒提供狩獵,探索,前哨基地,技能進度和武器製作。令人著迷的故事,充滿活力的環境和緊張的遊戲玩法為開放世界射擊者建立了新的標準。
害怕。
映像:RepentonHorror.com
- metascore: 88
- 開發人員: Monolith Productions
- 發布日期: 2005年10月17日
- 下載: Steam
害怕。是恐怖和腎上腺素的激動人心的融合,無縫地將激烈的動作與可怕的超自然現象結合在一起。未知的氣氛,幻覺和不安的願景,使玩家不斷地處於邊緣狀態。
厄運永恒
圖像:Nintendo.com
- metascore: 88
- 開發人員: ID軟件
- 發布日期: 2020年3月20日
- 下載: Steam
《毀滅戰士永恒》是一種快節奏,積極進取的射手,要求反複反複,策略和無情的攻擊。恒定的運動對於生存至關重要,將每場戰鬥變成混亂的舞蹈,暫停意味著死亡。
邊境2
圖像:epicgames.com
- metascore: 89
- 開發人員:變速箱軟件
- 發布日期: 2012年9月21日
- 下載: Steam
Borderlands 2是射手和RPG的激動人心的融合,充滿了黑暗的幽默和豐富的戰利品。廣闊的開放世界,充滿活力的角色,引人入勝的任務和廣泛的自定義選項使其成為高度可重播的合作經驗。
Titanfall 2
圖像:Metro.co.uk
- metascore: 89
- 開發人員:重生娛樂
- 發布日期: 2016年10月28日
- 下載: Steam
Titanfall 2提供了跑酷,閃電般的槍戰和巨型機械,創造了混亂而戰術的舞台。單人運動是一個傑出的人物,在多元化和創新的水平上發表了一個由衷而令人難忘的故事。
留下4死2
圖像:gameplayscassi.com.br
- metascore: 89
- 開發人員:閥門
- 發布日期: 2009年11月17日
- 下載: Steam
剩下的4 Dead 2是一個合作的射擊者,四個幸存者在無數的亡靈隊伍中戰鬥。該程序生成的級別,AI主管創造了動態而激烈的合作恐怖體驗。
守望先鋒(2016)
圖像:reddit.com
- metascore: 91
- 開發人員:暴雪娛樂
- 發布日期: 2016年5月24日
《守望先鋒》徹底改變了基於團隊的在線射擊遊戲,將FPS和MOBA元素融合在一起。勝利取決於協調的團隊合作和戰略使用多樣化的英雄和平衡的階級係統。
戰場2
圖像:beztabaka.by
- metascore: 91
- 開發人員:骰子
- 發布日期: 2005年6月21日
戰場2提高了軍事射擊戰鬥的規模。大量地圖,強烈的步兵,車輛和飛機戰鬥以及團隊協調的重要性創造了對現代戰爭的現實模擬。
孤島危機
映像:archive.org
- metascore: 91
- 開發人員: Crytek
- 發布日期: 2007年11月13日
- 下載: Steam
Crysis是一個技術奇跡,為視頻遊戲設定了新的視覺標準。它的環境細節,現實的物理和先進的照明是開創性的。
團隊要塞2
圖像:gamedeveloper.com
- metascore: 92
- 開發人員:閥門
- 發布日期: 2007年10月10日
- 下載: Steam
Team Fortress 2是慶祝戰術,混亂和個性的慶祝活動。它的卡通風格,瘋狂的戰鬥和獨特的班級係統將其與眾不同。對團隊協同作用和創新化妝品係統的重視促成了其持久的受歡迎程度。
2004年虛幻比賽
圖像:portforward.com
- metascore: 93
- 開發人員:史詩遊戲
- 發布日期: 2004年3月16日
- 下載: Steam
《 2004年虛幻比賽》是典型的競技場射手,強調速度,準確性和反射。它快節奏的遊戲玩法,不同的地圖和模式為競技場射擊者樹立了新的標準。
地震三競技場
圖像:reddit.com
- metascore: 93
- 開發人員: ID軟件
- 發布日期: 1999年12月5日
- 下載: Steam
地震III競技場是競技場射擊遊戲的最純粹形式,專注於速度,反射和精確瞄準。它的響應能力控製和激烈的交戰使其成為永恒的經典。
使命召喚4:現代戰爭
圖像:mehm.net
- metascore: 94
- 開發人員: Infinity Ward
- 發布日期: 2007年11月12日
- 下載: Steam
《使命召喚4:現代戰爭》通過將環境轉移到現代戰爭,徹底改變了軍事射擊遊戲類型。它的激烈活動和創新的多人機械師重新定義了在線FPS遊戲。
Goldeneye 007(1997)
圖像:cnet.com
- metascore: 96
- 開發人員:稀有
- 發布日期: 1997年8月23日
Goldeneye 007展示了該遊戲機在FPS遊戲中的潛力。它的創新控製,電平設計和多人遊戲功能為遊戲機射擊遊戲設定了新的標準。
半衰期
圖像:youtube.com
- metascore: 96
- 開發人員:閥門
- 發布日期: 1998年11月19日
- 下載: Steam
半衰期徹底改變了FPS遊戲中的講故事。它的沉浸式敘事,無縫整合的遊戲玩法和迷人的氛圍為敘事驅動的射手樹立了新的標準。
生化奇兵
圖像:inverse.com
- metascore: 96
- 開發人員: 2K遊戲
- 發布日期: 2007年8月21日
- 下載: Steam
Bioshock是進入水下城市Rapture的哲學和道德之旅。它豐富的氛圍,創新的遊戲玩法和複雜的敘事使其成為藝術的真正作品。
完美黑暗(2000)
圖像:partarofgaming.com
- metascore: 97
- 開發人員:稀有
- 發布日期: 2000年5月22日
完美的黑暗擴大了Goldeneye 007的成功,具有未來派的環境,複雜的情節和各種各樣的遊戲玩法。它令人印象深刻的圖形和電影風格在其時代非常出色。
光環:戰鬥進化
映像:wallpapercat.com
- metascore: 97
- 開發人員: Bungie
- 發布日期: 2001年11月15日
- 下載: Steam
HALO:戰鬥進化為重新定義的控製台射擊遊戲,引入了標誌性的大師長和與盟約的史詩般的衝突。其創新的再生盾牌機械師和引人注目的科幻敘事為該類型設定了新的標準。
結論
這些遊戲中的每一個都在行業中留下了獨特的印記。一些設定了數十年的標準,而另一些則是大膽的實驗。可以肯定的是:沒有他們,射手的類型將大不相同。