Nintendo的嘲笑,NVIDIA現在已經闡明了Nintendo Switch 2的定制GPU,儘管提供的細節可能無法完全滿足技術愛好者渴望深入的規格。
在最近的博客文章中,NVIDIA證實了IGN和Nintendo本身的報告:Switch 2中的GPU支持通過DLSS(深度學習超級抽樣)和射線跟踪的AI升級。 DLSS是一項AI驅動的技術,它使用機器學習實時高檔下分辨率圖像,從而顯著提高了遊戲中的性能和視覺質量。
NVIDIA對Switch 2的GPU提供了更多的了解,將其描述為“定制的NVIDIA處理器,具有NVIDIA GPU,具有專用的RT內核和張量芯,可用於令人驚嘆的視覺效果和AI-DRIVEN驅動的增強功能。”他們強調了控制台背後的廣泛努力,他說:“從系統和芯片設計到定制的GPU,API和世界一流的開發工具,每個元素都有1,000年的工程師年度的努力 - Nintendo Switch 2帶來了重大升級。”
這些升級包括在電視模式下最多4K遊戲的功能,在手持模式下以1080p的方式最多可容納120 fps。開關2還支持HDR和AI升級,從而增強視覺效果並平滑遊戲玩法。新的RT核心使實時射線追踪為“栩栩如生的照明,反射和陰影為更多的身臨其境的世界提供”。同時,Tensor Cores Power AI驅動的功能(例如DLSS)可以提高分辨率的清晰細節,而不會損害圖像質量。
有趣的是,NVIDIA強調說,張量核心還支持AI驅動的面部跟踪和視頻聊天應用程序的背景刪除,從而增強了社交遊戲和流媒體體驗。在任天堂Direct期間,任天堂推出了C按鈕,該按鈕可利用外部相機和Switch 2的內置麥克風來促進新的聊天功能。該技術旨在在濾除背景噪聲時專注於玩家的聲音。
NVIDIA大膽地聲稱Nintendo Switch 2提供了“ Nintendo Switch的圖形性能”,有望更順暢的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。但是,他們沒有指定用於得出此結論的指標。一旦Switch 2在6月推出,它可能會落在像Digital Foundry這樣的專家來驗證這些主張。
Nintendo Switch 2系統和配件畫廊
91張圖像
NVIDIA還指出,張量芯在保持有效的功耗的同時增強了AI驅動的圖形,RT核心通過動態照明和自然反射改善了遊戲中的現實主義。此外,在手持模式下通過NVIDIA G-Sync可變刷新率(VRR)可確保超光滑,無淚的遊戲玩法。
在IGN參加的紐約以硬件為中心的圓桌會議上,任天堂代表確認在Switch 2中使用了DLSS,但未指定哪個版本或是否已針對新的控制台進行了定制。同樣,他們證實了開關2的GPU射線追踪功能,但在細節上仍然模糊。
任天堂技術開發部總經理兼技術發展部高級總監Tetsuya Sasaki強調任天堂對消費價值而不是硬件細節的關注。他說:“任天堂在硬件規格上沒有太多分享。” “我們真正喜歡關注的是我們可以為消費者提供的價值。但是我相信我們的合作夥伴Nvidia將分享一些信息。”
Answersee Resultes在一月,於2023年7月提交的一項專利,描述了AI映像的高尺度技術,該技術有助於保持視頻遊戲的下載尺寸足夠小,以適合物理遊戲墨盒,同時提供多達4K的紋理。有關更多詳細信息,請探索Switch 2 Nintendo Direct上宣布的所有內容,以及專家對Switch 2 Price和Mario Kart World $ 80的價格的看法。