
Ang Spy ay isang nakakaengganyo at nakakaaliw na laro ng pagbabawas na perpekto para sa mga pangkat ng 3 o higit pa, sparking tuwa at camaraderie sa mga manlalaro.
Ipunin ang iyong mga kaibigan, ilunsad ang app, at ibabad ang iyong sarili sa kapanapanabik na mundo ng espiya. Maaari kang maging espiya sa isang covert mission o ang bayani na naatasan sa pag -alis ng mga hindi magagandang plano ng kontrabida.
Pagandahin ang iyong karanasan sa paglalaro sa pamamagitan ng pag -download ng iba't ibang libreng karagdagang nilalaman o kahit na paglikha ng iyong sarili. Ang mga malawak na tampok ng app ay matiyak na magkakaroon ka ng isang masaya at hindi malilimot na oras, kung pinasadya mo ang laro o tinatangkilik ang mga built-in na kakayahan nito.
Sharpen ang iyong mga kasanayan sa atensyon, intuwisyon, at bluffing habang maingat mong sinusubaybayan ang mga salita, saloobin, at damdamin ng iyong mga kapwa manlalaro na lumitaw ang matagumpay.
Sino ang maaaring maglaro?
Ang spy ay dinisenyo para sa lahat, anuman ang kasarian, edad, o nasyonalidad, ginagawa itong isang maraming nalalaman na pagpipilian para sa magkakaibang mga grupo.
Ano ang layunin?
Ang laro ay maaaring magdala sa iyo sa iba't ibang mga setting, mula sa isang paaralan o istasyon ng pulisya hanggang sa disyerto ng Sahara o kahit isang istasyon ng espasyo. Hindi mahalaga kung saan mo mahahanap ang iyong sarili, manatiling alerto - ang isang spy ay palaging nakikipag -ugnay sa malapit.
Ang mga manlalaro ay dapat magpose ng mga katanungan sa pagsubok at suriin ang mga tugon upang ma -uneart ang espiya, na siya namang dapat na matalinong magtipon ng impormasyon tungkol sa lokasyon nang hindi napukaw ang hinala. Nilalayon ng mga sibilyan na maglakbay sa espiya gamit ang kanilang mga katanungan, habang ang mga espiya ay naghahangad na kunin ang mga mahahalagang detalye mula sa hindi mapag -aalinlanganan na mga sibilyan na naglalaro ng kanilang mga tungkulin.
Paano maglaro?
Masisiyahan ka sa spy sa isang solong aparato, pagpasa nito sa mga manlalaro, o gumamit ng isang online code upang anyayahan ang iba na sumali mula sa kanilang mga aparato, pagpapahusay ng interactive na karanasan.
Karagdagang mga tampok
Lumikha ng mga online na sesyon na may isang natatanging code para sumali ang iba, itakda ang bilang ng mga manlalaro, tiktik, at pinuno, ipasadya ang mga pahiwatig, magpatupad ng isang timer upang pamahalaan ang pag -ikot o ilipat ang tagal, at ipakilala ang mga tungkulin na nakakaimpluwensya sa pag -uugali ng manlalaro sa buong laro.