
SPY adalah permainan potongan yang menarik dan menghiburkan yang sesuai untuk kumpulan 3 atau lebih, mencetuskan keseronokan dan persahabatan di kalangan pemain.
Kumpulkan rakan -rakan anda, lancarkan aplikasinya, dan tenggelamkan diri anda di dunia pengintipan yang mendebarkan. Anda boleh menjadi mata -mata pada misi rahsia atau wira yang ditugaskan untuk mengungkap rancangan jahat penjahat itu.
Tingkatkan pengalaman permainan anda dengan memuat turun pelbagai kandungan tambahan percuma atau bahkan membuat anda sendiri. Ciri-ciri luas aplikasi ini memastikan anda mempunyai masa yang menyeronokkan dan tidak dapat dilupakan, sama ada anda menyesuaikan permainan atau menikmati keupayaan terbina dalamnya.
Mengasah kemahiran anda dalam perhatian, intuisi, dan membongkar kerana anda dengan teliti memantau kata -kata, pemikiran, dan emosi pemain rakan anda untuk menang.
Siapa yang boleh bermain?
SPY direka untuk semua orang, tanpa mengira jantina, umur, atau kewarganegaraan, menjadikannya pilihan serba boleh bagi kumpulan yang pelbagai.
Apa objektifnya?
Permainan ini boleh mengangkut anda ke pelbagai tetapan, dari sekolah atau balai polis ke padang pasir Sahara atau stesen angkasa. Tidak kira di mana anda mendapati diri anda, berjaga -jaga -seorang pengintip sentiasa bersembunyi di dekatnya.
Pemain mesti menimbulkan persoalan yang meneliti dan meneliti respons untuk menggali mata -mata, yang pada gilirannya harus bijak mengumpulkan maklumat tentang lokasi tanpa menimbulkan syak wasangka. Orang awam bertujuan untuk mengembara mata -mata dengan soalan -soalan mereka, sementara mata -mata berusaha untuk mengekstrak butiran penting dari orang awam yang tidak curiga memainkan peranan mereka.
Cara bermain?
Anda boleh menikmati mata -mata pada satu peranti, lulus di kalangan pemain, atau menggunakan kod dalam talian untuk menjemput orang lain untuk menyertai peranti mereka, meningkatkan pengalaman interaktif.
Ciri tambahan
Buat sesi dalam talian dengan kod yang unik untuk orang lain untuk menyertai, menetapkan bilangan pemain, mata -mata, dan pemimpin, menyesuaikan petunjuk, melaksanakan pemasa untuk menguruskan tempoh pusingan atau bergerak, dan memperkenalkan peranan yang mempengaruhi tingkah laku pemain sepanjang permainan.