Ang Diskarte sa Pagkuha ng Panganib ng Sega ay Nagpapalakas sa Mga Ambisyosong Proyekto ng RGG Studio
Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) ay humaharap sa maraming malalaking proyekto nang sabay-sabay, isang tagumpay na nauugnay sa pagpayag ng Sega na tanggapin ang panganib at pagbabago. Ang matapang na diskarte na ito ay humantong sa pag-anunsyo ng dalawang bagong titulo, bilang karagdagan sa paparating na Like a Dragon at Virtua Fighter remake na nakatakda para sa 2025. Halina't alamin ang kapana-panabik na hinaharap ng Parang Dragon studio.
Tinanggap ng Sega ang mga Bagong IP at Mga Hindi Karaniwang Ideya
Kasalukuyang pipeline ng pag-develop ng RGG Studio ay may kasamang bagong IP at bagong pananaw sa isang klasikong franchise. Ang kamakailang pag-unveil ng Project Century (na itinakda noong 1915 Japan) at isang bagong Virtua Fighter na proyekto (naiba sa Virtua Fighter 5 R.E.V.O. remaster) ay nagpapakita ng adhikain ng studio at tiwala ni Sega. Sinasalamin nito hindi lamang ang pagtitiwala sa mga kakayahan ng RGG Studio kundi pati na rin ang isang pangako sa paggalugad sa mga hindi pa natukoy na teritoryo.
Ang desisyon na i-greenlight ang mga ambisyosong proyektong ito ay nagmula sa pagtanggap ng Sega ng potensyal na pagkabigo, gaya ng ipinaliwanag ng pinuno at direktor ng RGG Studio na si Masayoshi Yokoyama kay Famitsu (isinalin ng Automaton Media). Binibigyang-diin niya ang likas na pagpayag ni Sega na makipagsapalaran nang higit pa sa mga ligtas na taya, na binanggit ang paglikha ng Shenmue bilang isang halimbawa ng espiritung ito sa pagkuha ng panganib—isang proyektong ipinanganak mula sa tanong na, "Paano kung ginawa nating RPG ang 'VF' ?"
Nananatiling Pinakamahalaga ang Katiyakan sa Kalidad
Tinitiyak ng RGG Studio sa mga tagahanga na ang sabay-sabay na pag-develop ng mga proyektong ito ay hindi makokompromiso ang kalidad, lalo na para sa seryeng Virtua Fighter. Sa suporta ng orihinal na creator na si Yu Suzuki, at sa paglahok ng producer na si Riichiro Yamada, ang team ay nakatuon sa paghahatid ng isang de-kalidad at makabagong karanasan. Binibigyang-diin ni Yamada ang layunin ng paglikha ng isang bagay na "cool at kawili-wili" na kaakit-akit sa mga kasalukuyang tagahanga at mga bagong dating.
Naghahanap sa Pasulong
Ipinahayag nina Yokoyama at Yamada ang kanilang pananabik para sa parehong paparating na mga pamagat, na nag-aanyaya sa mga manlalaro na sabik na asahan ang mga karagdagang update. Ang pagyakap ni Sega sa pagkuha ng panganib ay malinaw na isang puwersang nagtutulak sa likod ng kahanga-hanga at ambisyosong lineup ng proyekto ng RGG Studio.