การเปิดตัว Intergalactic: The Heretic Prophet ที่งาน The Game Awards สร้างความฮือฮาในทันที แต่กลับกลายเป็นการฟันเฟืองอย่างรวดเร็ว
ความขัดแย้งปะทุขึ้นเกี่ยวกับตัวเอกและธีมหลักของเกม โดยมีการกล่าวหาว่ามี "วาระ" ที่ซ่อนอยู่จากกลุ่มผู้ชม
คำกล่าวของ Neil Druckmann และ Tati Gabriel มีจุดมุ่งหมายเพื่อระงับกระแสการวิพากษ์วิจารณ์ที่เพิ่มขึ้น แต่กลับไม่ได้รับผลย้อนกลับ และยิ่งกระตุ้นให้เกิดการถกเถียงกันมากขึ้น
แม้จะผ่านไปสิบเจ็ดวันแล้ว การตอบสนองเชิงลบยังคงมีอยู่ ตัวอย่างการประกาศได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความแตกแยกอย่างมาก โดยรวบรวม "สิ่งที่ไม่ชอบ" จำนวนมากบน YouTube ในช่อง PlayStation อย่างเป็นทางการ ยอดไม่ชอบทะลุ 260,000 ไลค์ น้อยกว่า 90,000 ไลค์ ช่อง Naughty Dog ไม่ได้มีอะไรดีไปกว่านี้อีกแล้ว โดยมียอดไม่ชอบมากกว่า 170,000 ครั้ง มากกว่ายอดกดไลค์ 70,000 ครั้ง ส่วนความคิดเห็นถูกปิดใช้งานเพื่อพยายามลดความรุนแรงของสถานการณ์ แต่การสนทนายังคงโหมกระหน่ำบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย
อย่างไรก็ตาม อนาคตของอวกาศ: ผู้เผยพระวจนะนอกรีตยังคงไม่แน่นอน Naughty Dog มีประวัติในการเปลี่ยนคำวิจารณ์ในช่วงแรกให้เป็นชัยชนะ และเกมยังคงมีศักยภาพที่จะท้าทายความคาดหวัง
เหตุการณ์นี้ตอกย้ำความท้าทายที่สำคัญสำหรับสตูดิโอเกมขนาดใหญ่: การตอบสนองความคาดหวังที่เพิ่มมากขึ้นของผู้ชม