A sobrevivência no Minecraft nem sempre é uma caminhada no parque. Entre os maiores desafios do jogo estão suas mobs perigosas - criaturas poderosas que se escondem nas profundezas, voam pelos céus e atacam quando você menos espera. Conhecer seus pontos fortes, fracos e as melhores estratégias para derrotá -las é crucial para qualquer bravo explorador. Seja você um guerreiro experiente ou um recém -chegado ao jogo, este guia abrangente o equipará com o conhecimento para enfrentar os inimigos mais formidáveis e emergir vitorioso.
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Índice
- As mobs mais perigosas
- Dragão Ender: Padrões de Ataque e como derrotar
- Wither: Ataque Padrões e como derrotar
- Diretor: padrões de ataque e como derrotar
- Ravager: Padrões de ataque e como derrotar
- EVERKER: Padrões de ataque e como derrotar
- Enderman: Padrões de ataque e como derrotar
- Brute de Piglin: padrões de ataque e como derrotar
- Shulker: Padrões de ataque e como derrotar
- Phantom: Padrões de ataque e como derrotar
- Hoglin: Padrões de ataque e como derrotar
Dragão Ender
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O Dragão Ender é o chefe final, reinando supremo na dimensão final. Patrulha os céus acima do fim, guardados por cristais Ender empoleirados no topo de pilares altos obsidianos que o curam. Derrotar essa besta majestosa concede uma recompensa substancial do XP e desbloqueia a porta final, levando às cidades finais e às cobiçadas asas de Elytra.
Padrões de ataque e como derrotar
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A força do dragão de Ender está em sua capacidade de se curar de cristais de Ender, tornando vital destruí -los primeiro. Ele desencadeia o hálito do dragão e as bolas de fogo, criando zonas de danos remanescentes que podem esgotar rapidamente sua saúde. Além disso, ele realiza um ataque de carga, descendo para derrubar os jogadores de volta.
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Durante a fase do poleiro, o dragão aterrissa no portal final, oferecendo uma oportunidade excelente para ataques corpo a corpo. Esta é sua chance de causar danos significativos com uma espada de nitidez v.
Murchar
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O Wither se destaca como uma das multidões mais perigosas e destrutivas do Minecraft. Esta criatura de três cabeças, flutuantes e mortos-vivos é convocada pela organização de três crânios de esqueletos murcha em uma estrutura em forma de T de areia da alma ou solo da alma. Uma vez desencadeado, ele causa estragos, atacando tudo à vista. Embora apareça principalmente no mundo acima, ele também pode ser convocado no nether ou no fim.
Padrões de ataque e como derrotar
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Após a convocação, a murcha cobra e liberta uma explosão maciça. Ele dispara crânios pretos e azuis, com crânios azuis sendo mais poderosos e mais difíceis de detectar. Seus ataques infligem o efeito murchas, gradualmente drenando a saúde. Quando sua saúde cai abaixo de 50%, fica imune a setas, entra no modo Berserk e cobra os jogadores enquanto regeneram a saúde.
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Para enfrentar a murcha, equipar uma espada heterita totalmente encantada com Smite V e A Power V Bow. Don completo armadura neterita com proteção IV ou proteção de explosão IV para suportar explosões. Estoque as poções de força II, regeneração e cura, juntamente com baldes de leite para neutralizar o efeito murcha. Maçãs douradas e totens de eternidade oferecem cura adicional.
Invocar a murchar em um espaço subterrâneo confinado para limitar seu movimento. Use o arco para ataques de longo alcance antes que sua saúde caia abaixo de 50%e depois mude para a espada Smite V para combate próximo. Bloqueie seus projéteis com obsidiana ou paralelepípedos e cura conforme necessário.
Diretor
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O diretor é uma multidão cega formidável encontrada no bioma escuro profundo, geralmente perto de cidades antigas. Ele foi projetado para ser uma força esmagadora para quem se aventura muito perto sem cautela. O diretor permanece não hostil, a menos que provocado, mas se torne mortal quando detecta vibrações.
Padrões de ataque e como derrotar
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A cegueira do diretor é compensada por sua capacidade de detectar vibrações das interações de movimento ou bloqueio. Oferece ataques corpo a corpo devastadores e usa um boom sônico para causar danos de longo alcance, ignorando obstáculos. Com sua alta saúde e resistência, o combate direto é arriscado. A melhor estratégia é evitar a detecção esgueirando -se.
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Se o combate for inevitável, use um arco de potência V a uma distância e uma nitidez ves de espada neterita para encontros próximos. Use armadura neterita completa com proteção IV e carregue baldes de leite para remover a lentidão. Equipe a visão noturna, a regeneração, a cura e as poções de velocidade para manter a consciência e a mobilidade. Se o diretor chegar muito perto, use Ender Pérolas ou se esconda, evitando ruído desnecessário para escapar com segurança.
Ravager
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O Ravager é um animal grande e agressivo que aparece durante os ataques de pilhagem nas aldeias. Geralmente aparece sozinho ou com um pilager, um evocador ou vindicador andando de costas. Com alta saúde e força imensa, o Ravager é uma multidão de ataques formidáveis, capaz de destruir colheitas, folhas e certos blocos enquanto cobra uma vila.
Padrões de ataque e como derrotar
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O Ravager desencadeia ataques corpo a corpo devastadores e pode transportar pilhagadores, evocadores ou vindicadores. Ele cobra jogadores, quebrando folhas, colheitas e alguns blocos em seu caminho. Também ruge, deixando os jogadores de volta e desativando escudos.
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Para derrotá -lo, use um arco de potência V de uma distância antes de mudar para uma espada de nitidez V ou Smite V Netherite para combate próximo. Use Proteção à Armadura IV e traga poções de regeneração e cura para a sustentabilidade. Desvie sua carga e ataque das laterais ou de trás para minimizar os danos.
Evroker
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O Evroker é um aldeão perigoso fundador de feitiços encontrado em mansões da floresta e durante ataques de pilhagem. É a única multidão que deixa cair o totem de eternamente, tornando -o um alvo valioso. Apesar de sua baixa saúde, o Evocante representa uma grande ameaça devido aos seus poderosos ataques mágicos.
Padrões de ataque e como derrotar
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Ele usa três ataques principais: convocando presas que emergem do chão, irritantes - lacaios que causam altos danos - e um feitiço defensivo que vira ovelhas nas proximidades. O Evoker tem baixa saúde, mas pode causar danos significativos se não for tratado rapidamente.
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Para derrotá -lo, use um arco de poder V de uma distância ou uma espada de nitidez V para uma rápida matança de corpo a corpo. Use Proteção IV Armadura e traga poções de cura e regeneração para sobreviver a ataques vex. Priorize a matar o Evker First em ataques para impedir que ele convoce vexes e depois lidar com os inimigos restantes.
Enderman
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O Enderman é uma multidão alta e neutra encontrada no mundo do mundo (à noite), na néter e no fim. Torna -se hostil se um jogador olha diretamente para ele ou ataca. Os endêmios podem se teletransportar, pegar blocos e estar imunes a ataques de projéteis. Eles são mais comumente encontrados no final, onde geram grande número.
Padrões de ataque e como derrotar
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Os endérmen se tornam hostis quando olhados diretamente ou atacados. Eles se teletransportam para evitar projéteis e água, dificultando a distância. Eles atacam com fortes sucessos de corpo a corpo e podem pegar e colocar blocos.
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Para derrotar um Enderman, use uma espada de nitidez V, pois os arcos são ineficazes devido ao teletransporte. Use uma abóbora esculpida para evitar provocá-las acidentalmente e use água ou um abrigo de dois quarteirões para segurança. Proteção A armadura e as poções de regeneração ajudam a sobreviver a seus fortes ataques corpo a corpo.
Brute de Piglin
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O Brute Piglin é uma multidão poderosa e hostil encontrada em remanescentes de bastião no neth. Ao contrário de Piglins regulares, é sempre agressivo, não troca ou se distrai com o ouro e empunha um machado de ouro. Com alta saúde e fortes ataques corpo a corpo, o Brute Piglin é uma das multidões mais perigosas dos bastiões.
Padrões de ataque e como derrotar
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O Brute Piglin é uma variante altamente agressiva e mais forte do piglin encontrado nos remanescentes do bastião. É sempre hostil, não se distrai com o ouro e tem alta saúde e fortes ataques corpo a corpo com um machado de ouro. Ele causa danos enormes e não usa armadura, tornando -a vulnerável a ataques.
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Para derrotá -lo, use um arco de potência V a uma distância ou uma nitidez ves de espada neterita para combate corpo a corpo rápido. Use Proteção a IV Armadura Netterita para suportar seus ataques e trazer poções de regeneração e força II para durabilidade extra. Lutar com terrenos mais altos ou usar escudos pode ajudar a bloquear seus poderosos ataques.
Shulker
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O Shulker é uma multidão hostil encontrada nas cidades finais na dimensão final. Ele se esconde dentro de uma concha e se torna hostil quando um jogador chega próximo. Shulkers aparecem em blocos de Purpur e atacando atirando em projéteis de homing que infligem a levitação, tornando os jogadores flutuarem e vulneráveis a danos causados por queda.
Padrões de ataque e como derrotar
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O Shulker é uma multidão hostil única encontrada nas cidades finais. Ele se esconde dentro de uma concha e ataca atirando em projéteis de homing que infligem levitação, tornando os jogadores flutuando e vulneráveis a danos causados por queda. Pode se teletransportar para evitar ataques e fechar sua concha para alta resistência a danos.
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Para derrotar um shulker, use uma espada de nitidez v para corpo a corpo quando a concha estiver aberta ou um arco de potência v, se for difícil de alcançar. Use botas de queda de penas e use baldes de água ou pérolas para evitar danos causados pela queda. Os baldes de leite removem a levitação e a armadura IV de proteção ajuda a mitigar os danos.
Fantasma
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O Phantom é uma multidão voadora hostil que gera quando um jogador não dorme por três ou mais noites no jogo. Aparece à noite, voando acima do jogador e desce para atacar. Phantoms aparece no mundo do mundo, normalmente acima do jogador, e são mais comuns em áreas sem fontes de luz.
Padrões de ataque e como derrotar
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Phantoms aparecem à noite e voam acima do jogador, descendo para causar danos corpo a corpo. Eles têm baixa saúde, mas podem causar danos significativos se não forem controlados. Phantoms também atacam em grupos, que podem sobrecarregar um jogador se não for tratado rapidamente.
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Para derrotá -los, use um arco com o poder V para atirar de longe enquanto eles voam. Uma espada neterita com nitidez V é eficaz para combate próximo, se necessário. A armadura IV de proteção ajudará a minimizar os danos, e as poções de regeneração e cicatrização podem ajudar na recuperação. As poções de visão noturna podem ajudar a identificá -las mais facilmente no escuro. Além disso, dormir regularmente para evitar desova é a melhor estratégia para evitar encontros fantasmas.
Hoglin
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O Hoglin é uma multidão hostil encontrada no Bioma da Floresta Vermelha no Nether. Lembra -se de um porco grande e agressivo e percorre a área em rebanhos. Hoglins é nativo do Nether e são comumente vistos neste bioma, geralmente perto de fungos carmesim.
Padrões de ataque e como derrotar
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Hoglins atacou com poderosas acusações de corpo a corpo, causando danos substanciais aos jogadores. Eles lançam carne de porco cru e podem ser criados com fungos carmesim. Hoglins é imune ao fogo, mas é vulnerável ao fungo distorcido, que pode ser usado para atrair ou repelir.
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Para derrotar um hoglin, use uma espada de nitidez V para combate próximo ou um arco de poder V para ataques de longo alcance. Use Proteção à Armadura IV para reduzir os danos de suas cargas e trazer poções de regeneração para a cura. As poções de força aumentarão a produção de danos e o fungo distorcido pode ajudar a controlar o movimento de Hoglin. Lutá -los em áreas abertas evitará ser encurralado por suas acusações.
As mobs mais perigosas da Minecraft oferecem desafios emocionantes para os jogadores, exigindo estratégia, habilidade e preparação para superar. Compreender seus padrões de ataque, pontos fortes e fracos é essencial para a sobrevivência. Se você optar por evitar ou confrontar essas mobs perigosas, cada encontro acrescenta profundidade e emoção à experiência do Minecraft.