Stalker 2 przedstawia różnorodne zakończenia: Przewodnik po Achieve

Autor: Julian Jan 27,2025

W tym przewodniku szczegółowo opisano cztery różne zakończenia w grze S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, zdeterminowane wyborami graczy w trzech kluczowych misjach: Subtelna materia, Niebezpieczne związki i Ostatnie życzenie. Dogodnie, misje te pojawiają się w późnej fazie gry, co pozwala graczom na zapisanie stanu gry przed nimi i poznanie wszystkich zakończeń bez konieczności pełnej powtórki.

Kluczowe misje i wpływ na wybory:

Trzy kluczowe misje decydują o zakończeniu gry. Ręczny zapis przed tymi misjami pozwala graczom poznać wszystkie cztery wyniki.

1. Ona nigdy nie będzie wolna:

  • Subtelna sprawa: Wybierz „Życie jest dla żywych.”
  • Niebezpieczne związki: Wybierz „[Ucieczka]”.
  • Ostatnie życzenie: Wybierz „[Ogień]”.

To zakończenie jest zgodne z celem Streloka, jakim jest ochrona Strefy, osiągniętym poprzez antagonizowanie wszystkich innych frakcji: odrzucenie Skazy, ucieczka z Korszunowa i wyeliminowanie Kajmanowa.

2. Projekt Y:

  • Subtelna sprawa: Wybierz „Życie jest dla żywych.”
  • Niebezpieczne związki: Wybierz „[Ucieczka]”.
  • Ostatnie życzenie: Wybierz „[Opuść broń]”.

Podobne do poprzedniego zakończenia, ale zamiast zabijać Kajmanowa, gracze oszczędzają go, opowiadając się za jego naukowym podejściem do obserwacji naturalnej ewolucji Strefy.

3. Dzisiaj nigdy się nie kończy:

  • Subtelna sprawa: Wybierz „Wieczną wiosnę”.
  • Niebezpieczne związki: Wybierz „[Ucieczka]”.
  • Ostatnie życzenie: Wybór tej misji nie ma znaczenia dla tego zakończenia.

To zakończenie obejmuje pomoc Skazie, przywódcy frakcji Iskry, prowadzącą do jego Entry do kapsuły, która prawdopodobnie przeniesie go do Lśniącej Strefy. O wyniku decydują wyłącznie wybory dokonane w dwóch misjach.

4. Nowy wspaniały świat:

  • Subtelna sprawa: Wybierz „Życie jest dla żywych.”
  • Niebezpieczne związki: Wybierz „Nie jestem twoim wrogiem.”
  • Ostatnie życzenie: Wybór tej misji nie ma znaczenia dla tego zakończenia.

To zakończenie jest wynikiem stanięcia po stronie pułkownika Kruszunowa i frakcji Totemu, mającej na celu całkowite zniszczenie Strefy. Podobnie jak zakończenie Spark, tylko dwie misje Influence mają taki wynik.