Ce guide détaille les quatre fins distinctes de S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl, déterminé par les choix des joueurs dans trois missions clés : Subtle Matter, Dangerous Liaisons et The Last Wish. Idéalement, ces missions se déroulent tard dans le jeu, permettant aux joueurs de sauvegarder avant elles et de découvrir toutes les fins sans avoir à rejouer complètement.
Missions clés et impacts des choix :
Trois missions cruciales dictent la fin du jeu. Une sauvegarde manuelle avant ces missions permet aux joueurs d'explorer les quatre résultats.
1. Elle ne sera jamais libre :
- Matière subtile : Choisissez « La vie est pour les vivants ».
- Liaisons dangereuses : Choisissez « [Échapper] ».
- Le dernier souhait : Choisissez « [Feu] ».
Cette fin s'aligne avec l'objectif de Strelok de protéger la Zone, atteint en contrariant toutes les autres factions : rejeter Scar, échapper à Korshunov et éliminer Kaymanov.
2. Projet Y :
- Matière subtile : Choisissez « La vie est pour les vivants ».
- Liaisons dangereuses : Choisissez « [Échapper] ».
- Le dernier souhait : Choisissez « [Lower the Gun] ».
Semblable à la fin précédente, mais au lieu de tuer Kaymanov, les joueurs l'épargnent, se rangeant du côté de son approche scientifique de l'observation de l'évolution naturelle de la Zone.
3. Aujourd'hui ne finit jamais :
- Matière subtile : Choisissez « Printemps éternel ».
- Liaisons dangereuses : Choisissez « [Échapper] ».
- Le dernier souhait : Le choix de cette mission n'a pas d'importance pour cette fin.
Cette fin consiste à aider Scar, chef de la faction Spark, à conduire son Entry dans un module censé le transporter dans la Shining Zone. Seuls les choix dans deux missions déterminent ce résultat.
4. Meilleur des Mondes :
- Matière subtile : Choisissez « La vie est pour les vivants ».
- Liaisons dangereuses : Choisissez "Je ne suis pas votre ennemi."
- Le dernier souhait : Le choix de cette mission n'a pas d'importance pour cette fin.
Cette fin résulte du fait de se ranger du côté du colonel Krushunov et de la faction Ward, dans le but d'éradiquer complètement la Zone. Comme la fin de Spark, seulement deux missions Influence ce résultat.