Fenomenalny debiut Infinity Nikki: 16 milionów dolarów przychodów w pierwszym miesiącu
Infinity Nikki, najnowsza odsłona popularnej serii Nikki, pobiła rekordy przychodów, generując prawie 16 milionów dolarów w pierwszym miesiącu. Liczba ta przewyższa poprzednie tytuły Nikki aż 40 razy, co podkreśla jego wyjątkowy sukces. Zarobki gry wyłącznie na urządzeniach mobilnych, śledzone przez AppMagic (za pośrednictwem Pocket Gamer), wskazują, że w tygodniu premiery wyniosła 3,51 miliona dolarów, a w kolejnych tygodniach odpowiednio 4,26 miliona dolarów i 3,84 miliona dolarów. Chociaż tygodniowe przychody spadły do 1,66 miliona dolarów w piątym tygodniu, skumulowana suma nadal stanowi przełomowe osiągnięcie franczyzy.
Kluczowe czynniki przyczyniające się do tego sukcesu to:
- Masowa penetracja rynku chińskiego: Ponad 5 milionów pobrań w samych Chinach, co stanowi ponad 42% całości, przełożyło się na znaczną część przychodów.
- Duża początkowa premiera: Dzienne przychody z gry osiągnęły najwyższy poziom ponad 1,1 miliona dolarów drugiego dnia jej premiery, co świadczy o natychmiastowym zaangażowaniu graczy.
- Wzrost po aktualizacji: Aktualizacja do wersji 1.1 ożywiła zainteresowanie graczy, co doprowadziło do niemal trzykrotnego wzrostu dziennych przychodów 30 grudnia, osiągając 665 000 USD z najniższego poziomu 234 000 USD dzień wcześniej.
Pomimo wahań dziennych przychodów po początkowym szczycie, ogólne wyniki Infinity Nikki pozostają wyjątkowo dobre. Urzekająca sceneria Miraland, unikalna mechanika rozgrywki (wykorzystująca magiczne stroje zasilane przez Whimstars) oraz urok Nikki i Momo wyraźnie przypadły do gustu graczom. Dzięki 30 milionom rejestracji wstępnych popularność gry była widoczna jeszcze przed premierą.
Sukces Infinity Nikki, dostępnej bezpłatnie na PC, PlayStation 5, iOS i Androida, dodatkowo potwierdza zaangażowanie twórców w ciągłe aktualizacje i wydarzenia sezonowe, takie jak wydarzenie Fishing Day, zapewniające ciągłe zaangażowanie graczy i trwały wzrost. Należy pamiętać, że liczby te odzwierciedlają jedynie zarobki na platformach mobilnych; przychody z wersji na PC i PlayStation 5 nie są uwzględnione.