Activision zaskoczył graczy reklamami nowych projektów opartych na popularnych franczyzach: Guitar Hero, Crash Bandicoot i Call of Duty. Jednak same reklamy - stworzone za pomocą sieci neuronowych - wyznaczają główny punkt rozmowy.
Zdjęcie: Apple.com
Pierwsza reklama, promując Guitar Hero Mobile i łączenie ze stroną w przedsprzedaży App Store, pojawiła się w mediach społecznościowych Activision. Niezwykłe, nienaturalne obrazy natychmiast wywołały dyskusję online. Podobna sztuka generowana przez AI wkrótce pojawiła się w reklamach innych gier mobilnych, w tym Crash Bandicoot Brawl i Call of Duty Mobile . Początkowe spekulacje na temat zhakowanych kont zostały szybko rozproszone; To była celowa, choć niekonwencjonalna strategia marketingowa.
Zdjęcie: Apple.com
Odpowiedź społeczności gier była w dużej mierze negatywna. Użytkownicy skrytykowali Activision za korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji zamiast współpracy z profesjonalnymi artystami i projektantami, obawiając się spadku jakości gry, a nawet porównania kontrowersyjnych praktyk sztuki elektronicznej.
Zdjęcie: Apple.com
Korzystanie z AI w rozwoju i marketingu Activision jest coraz bardziej sporne. Firma potwierdziła rolę AI w tworzeniu treści dla Call of Duty: Black Ops 6 .
Po reakcji niektóre posty promocyjne zostały usunięte. To, czy te gry faktycznie się uruchomi, czy też był to prowokujący test publiczności, pozostaje niepewny.