လွတ်လပ်သောဂိမ်းတီထွင်သူ Kyrylolo Burlaka သည်သူ၏နောက်ဆုံးစီမံကိန်း * fracture point * ကိုပြသခဲ့သည်။ လက်တွေ့ကျကျ dystopian metropolis ကိုသတ်မှတ်ပါ, ဂိမ်းတွင်လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများတွင်လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများတွင်ထုတ်လုပ်ထားသောအဆင့်များနှင့်လုယက်သူခိုးစက်ပြင်များနှင့်မျိုးနွယ်သောကော်ပိုရေးရှင်းများနှင့်ခုခံနိုင်မှုကိုချုပ်ကိုင်ထားသည့်စစ်ပွဲများကြားတွင်ပေါင်းစပ်ထားပါသည်။
* fracture point * တွင်ကစားသမားများကကော်ပိုရေးရှင်းများ၏မိုးမျှော်တိုက်ကို ဖြတ်. Corpory ၏မိုးမျှော်တိုက်မှတဆင့်သွားလာလိမ့်မည်။ ကြမ်းပြင်အားဖြင့်ကြမ်းပြင်ဖြင့်တွန်းအားပေးသည့်အခါသငျသညျကြည်းတပ်များနှင့်အတူပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်ရေးတွင်လုံခြုံရေးတပ်ဖွဲ့များနှင့်ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်ခြင်းနှင့်စစ်တိုက်ခြင်းငှါအစပျိုး အထက်တွင်ဖော်ပြချက်နောက်တွဲယာဉ်ကိုစစ်ဆေးပြီး action ကိုမြင်တွေ့ရရန်အောက်ရှိပြခန်းရှိကန ဦး ဖန်သားပြင်များကိုစူးစမ်းလေ့လာပါ။
ကျိုး - Point - ပထမမျက်နှာပြင်
10 ပုံရိပ်တွေ
* ကျိုးသည့်အချက် * စံနှုန်းများရဲ့အထင်ကရ PS2-ERA ပထမလူသေနတ်သမား, * အနက်ရောင် * ၏အမှတ်တရများ။ နောက်တွဲယာဉ်ကိုကြည့်ပြီးတဲ့နောက်မှာတူညီတဲ့မျဉ်းပြိုင်တွေအားလုံးကိုသင်ဆွဲဆောင်နိုင်တယ်။ ဒီလေ့လာရေးကိုကျွန်တော်ဒီလေ့လာရေးကို Burlaka နဲ့အတူမျှဝေလိုက်တဲ့အခါသူက "စံသတ်မှတ်ချက်ရဲ့ဂိမ်းတွေဟာကျွန်တော့်ရဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံတွေရဲ့ထူးခွားတဲ့အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်" ဟုဆိုသည်။
အကယ်. သင်သည် * ဖြန့်ချိသည့်အချက် * ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ဖြန့်ချိသည့်နောက်တွင်ပထမဆုံးကစားရန်ပထမ ဦး ဆုံးအနေဖြင့်မွမ်းမံရန်စိတ်အားထက်သန်နေပါက၎င်းကိုသင်၏လိုချင်သောစာရင်းထဲသို့ထည့်နိုင်သည်။