Menonjolkan Pokok Teknologi Civ 6: Tamadun Kemenangan Sains Tercepat
Tamadun VI menawarkan tiga laluan kemenangan, tetapi kemenangan sains Swift dapat mengejutkan dengan pemimpin yang tepat. Walaupun banyak tamadun cemerlang dalam kemajuan teknologi, ada yang menonjol sebagai mahir dengan cepat melampaui pesaing mereka. Panduan ini menyoroti empat pemimpin yang boleh menguasai perlumbaan teknologi. Ingat, pengembangan empayar strategik dan memanfaatkan kebolehan unik adalah kunci.
Seondeok - Korea: Seowons dan Gabenor Power
Keupayaan pemimpin: Hwarang (Budaya dan Sains 3% setiap promosi gabenor)
Keupayaan tamadun: Tiga Kerajaan (1 Makanan dan Sains setiap Seowon bersebelahan untuk ladang dan lombong masing -masing)
Unit unik: Hwacha, Seowon (penggantian kampus, 4 sains, -2 sains untuk daerah bersebelahan)
Kekuatan Seondeok terletak pada memaksimumkan daerah Seowon dan promosi gabenor. Pengembangan awal adalah penting. Mengutamakan promosi gabenor untuk meningkatkan sains dan budaya yang besar. Secara strategik meletakkan Seowons sekurang -kurangnya dua jubin dari pusat bandar, bersebelahan dengan lombong untuk mengeksploitasi bonus tiga kerajaan. Ini meminimumkan penalti berdekatan negatif semasa memaksimumkan output sains.
Lady Six Sky - Maya: Pengoptimuman Balai Cerap
Keupayaan pemimpin: ix mutal ajaw (10% hasil dalam 6 jubin modal, pembina bebas atas penubuhan bandar; -15% hasil melebihi 6 jubin)
Keupayaan tamadun: Mayab (tiada perumahan dari air tawar atau pantai; 1 kemudahan bagi setiap sumber mewah bersebelahan; ladang mendapat 1 perumahan dan pengeluaran bersebelahan dengan pemerhatian)
Unit Unik: Hul'che, Balai Cerap (2 Sains dari Perladangan Perladangan, 1 dari Ladang)
Keupayaan Lady Six Sky memerlukan empayar padat dalam radius 6-jubin modal. Fokus pada pemerhatian bangunan berhampiran ladang dan ladang untuk memaksimumkan bonus iklan mereka. Pembina bebas dari kemampuan pemimpinnya dengan ketara membantu pengembangan awal dan pembangunan infrastruktur.
Peter - Rusia: Penguasaan Laluan Perdagangan
Keupayaan pemimpin: Kedutaan Grand (1 Sains dan Kebudayaan Per 3 Teknologi/Civics menjelang Rusia mengenai laluan perdagangan)
Keupayaan tamadun: Ibu Rusia (5 jubin pendiri tambahan, jubin tundra memberikan 1 kepercayaan dan pengeluaran, unit kebal terhadap badai badai, penalti perang dua kali ganda untuk musuh di wilayah Rusia)
Unit unik: Cossack, Lavra (penggantian Daerah Suci, berkembang dengan 2 jubin atas perbelanjaan orang yang hebat)
Peter, sementara serba boleh, boleh
kemenangan sains melalui laluan perdagangan strategik. Jubin pendiri yang meningkatnya membolehkan pengembangan awal yang agresif, memperoleh kedudukan yang berfaedah untuk kampus berhampiran gunung. Mengutamakan pembangunan laluan perdagangan dengan pertukaran mata wang dan pelabuhan untuk memaksimumkan keuntungan sains daripada tamadun maju teknologi.Hammurabi - Babylon: eksploitasi dan pengembangan Eureka
Keupayaan pemimpin:
ninu ilu sirum (bangunan daerah paling rendah percuma, utusan bebas atas pembinaan daerah)Keupayaan tamadun:
enuma anu enlil (segera eureka buka kunci, -50% sains)Unit unik:
Sabum Kibittum, Palgum (2 pengeluaran, 1 perumahan, 1 makanan untuk air tawar bersebelahan)penalti sains Hammurabi -50% diimbangi oleh pengembangan pesat dan eksploitasi Eureka. Fokus pada mencetuskan Eurekas melalui pelbagai tindakan, mengutamakan pertumbuhan bandar dan perdagangan atas pengeluaran sains awal. Bangunan-bangunan daerah bebas dari kemampuan pemimpinnya dengan ketara meningkatkan output sains akhir permainan setelah kampus ditubuhkan. Gunakan mata -mata untuk mempercepatkan eureka
.
Achieve Strategi ini, digabungkan dengan pilihan teknologi yang cekap dan pendekatan proaktif untuk pengembangan, dapat membuka jalan bagi kemenangan sains pesat dalam tamadun VI. Ingatlah untuk menyesuaikan strategi anda berdasarkan keadaan permainan dan tindakan lawan anda. Progress