今週のシーズン3の発売により、 Call of Duty:Black Ops 6とWarzoneは、特にマッチメイキングキュータイムへの潜在的な影響について、PCコミュニティの間で懸念を引き起こした重要な変更を受けるように設定されています。 Activisionは、シーズン3のパッチノートをリリースし、通常のマルチプレイヤー設定で大規模なオーバーホールを確認しました。このアップデートでは、マルチプレイヤーにランクされたプレイ、 Call of Duty:Warzoneランクのプレイ、およびQuickPlay、注目、パーティーゲームの試合用の新しいマルチプレイヤーのみの設定に個別の設定を導入します。
4月4日から、これらの3つの設定では、次のクロスプレイオプションが掲載されています。
- ON:選択したプレイリストで再生するときに、すべてのゲームプラットフォームとのマッチメイキングを有効にします。
- on(コンソールのみ):選択したプレイリストで再生するときに、他のコンソールとのみマッチメイキングを有効にします。
- OFF:選択したプレイリストでのみ、現在のゲームプラットフォームへのマッチメイキングを制限します。
Activisionは、オン(コンソールのみ)を選択すると、マッチメイキングのキュー時間が長くなる可能性があることに注意していますが、選択は間違いなく待機時間が延長されると警告します。通常のマルチプレイヤーでのコンソールのみのクロスプレイの導入は、PCコミュニティ内でアラームを引き上げました。
不正行為は、特にPCでのCall of Dutyの重要な問題のままです。 Activisionは、このプラットフォームで不正行為がより一般的であることを認めており、一部のコンソールプレーヤーは、詐欺師との出会いを避けるためにクロスプレイを無効にします。これは、不当に罰せられたPCプレーヤーの間でフラストレーションをもたらしました。たとえば、Redditor Exjr_は理解を表明しましたが、「PCプレーヤーとして…この変更を嫌いますが、私はそれを手に入れます。長期的なゲームのキュー時間に影響を与えないことを願っています。
X / Twitterユーザー@gkeepnclassyは、「これはPCプレーヤーにとってひどいことです。これはPCを殺しただけなので、これはひどいアイデアです。同様に、 @Cbbmack氏は、「私のロビーはSBMMのためにすでにPCでいっぱいになっていない。これは間違いなくそれを悪化させるだろう。コンソールを接続する時間だ」
一部のPCプレーヤーは、ActivisionがPCプレーヤーを分離するのではなく、アンチチート測定の改善に焦点を当てるべきだと主張しています。 Redditor MailConsistent1344は、「PCプレーヤーを分離するのではなく、アンチチートを修理する必要があるかもしれません」とコメントしました。
Activisionは不正行為と積極的に闘っており、数百万を費やしてチートプロバイダーをシャットダウンしています。注目すべき成功には、ファントムオーバーレイの最近の閉鎖と、VerdanskがWarzoneに復帰する直前の他の4つのチートプロバイダーが含まれます。これらの努力にもかかわらず、不正行為との戦いは依然として挑戦的です。 Activisionは、シーズン3で強化されたアンチチート技術を約束しました。これは、PCプレーヤーの懸念に対処するのに役立つ可能性があります。
ただし、多くのカジュアルコンソールプレーヤーがこれらの新しい設定を認識していない可能性があることは注目に値します。 Call of Duty YouTuber thexclusiveaceで指摘されているように、プレイヤーベースの大部分は新しい設定に気付かないか、悩まされない可能性があり、デフォルトで有効になっているCrossPlayでプレイし続けます。 Thexclusiveaceは、「明確にするために、PCプレーヤーはプレイヤーベースの最大のプールとマッチメイキングすることになります。なぜなら、プレイヤーの大多数はこの設定が存在することさえ気づかないので、デフォルトに固執するか、それを認識していても、多くの人がそれを残すことを選択します。」
シーズン3がBlack Ops 6とWarzoneのアプローチとして、これらの変化がマッチメイキングに与える影響と詐欺師との進行中の戦いが綿密に視聴されます。