任天堂のハードウェア販売予測は、スイッチコンソールとゲームの販売が予測に達しなかったため、再び下方に改訂されました。
会計年度の最初の9か月間、任天堂の専用ビデオゲームコンソールビジネスでは、前年比で31.7%の売り上げが減少し、8955億円(約57億ドル)に達しました。この減少は、ニンテンドースイッチとそのソフトウェアの両方の販売の削減に起因しています。
モバイルおよびIP関連の収益も大幅に減少し、前年比で33.9%減少して497億円(約3億2,000万ドル)を経験しました。これは、主に、 The Super Mario Bros. Movie の非常に成功した2023年のリリースとの挑戦的な比較に起因しています。
その結果、総利益は前年比27.3%減少して5,655億円(約36億ドル)になりました。
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任天堂は、2025年3月に終了する会計年度の財務予測をさらに引き下げ、2回連続の下方改訂をマークしました。同社は、ニンテンドースイッチのハードウェアの売り上げをさらに低下させ、150万台に予測を1,100万人に減らし、ソフトウェア販売を1,000万から1億5,000万件に削減していると予想しています。
8年前のスイッチでは売上の減少が予想されていましたが、任天堂が当初予測したよりも低下は急です。それにもかかわらず、このスイッチは驚くべき成功を収めており、1億5,000万台の販売を上回っています。 PlayStation 2の1億6,000万人の売上を追い越して史上最高の売り切れのコンソールになることはありそうもないかもしれませんが、任天堂DSの1億5400万の販売を超える可能性があります。
任天堂は、第3四半期(2024年12月31日に終了する)のスイッチとソフトウェアの販売を「プラットフォームの8年目を考慮して、安定した」と特徴付けました。
Nintendo Switchファミリーのシステムの総売上高は、前年比30.6%減少して954万台で減少しました。ソフトウェアの販売は、前年比24.4%減少して123.98百万ユニットになりました。しかし、任天堂は四半期中にいくつかの新しいタイトルの強力な販売を強調しました: ゼルダの伝説:知恵のエコー (3.91百万)、 スーパーマリオパーティージャンボリー (6.17百万)、 マリオカート8デラックス (5.38百万) 、および Nintendo Switch Sports (263百万)。 Mario&Luigi:Brothershipも140万台を販売しました。
- Super Mario Party Jamboreeは、特定の成功として際立っています。最初の11週間(2024年10月17日のリリース後)に、スイッチの以前の マリオパーティー *タイトルよりも優れていました。
重要なことに、アクティブスイッチプレーヤーの数は高いままで、2024年には1億2900万人の年間プレイユーザーがいます。これは、コンソールの年齢にもかかわらず継続的なエンゲージメントを示しています。
任天堂は、スイッチユニットの販売の前年比の減少を認めましたが、コンソールは消費者を引き付け続けており、一部の休日の週は前年から売り上げを超えています。