モンスターハンター ワイルド開発チームは、ゲームのリリース前に、コンソールの仕様、武器の調整などを詳しく説明するコミュニティ更新ビデオを公開しました。この記事では、ゲームを実行するために必要なコンピューター要件やその他の舞台裏のアップデートなど、ビデオの内容について説明します。
PC の最小構成要件を軽減します
ホストのパフォーマンス目標を発表
モンスターハンター ワイルドは、来年の発売時に PS5 Pro 用のパッチが適用されることが確認されています。 12月19日午前9時(東部標準時間)/午前6時太平洋標準時(太平洋標準時)のゲームのプレリリースコミュニティアップデートのライブストリーム中に、ディレクターの徳田裕也を含む数人のモンスターハンターワイルドスタッフメンバーが、公開で何をすべきかについて議論しましたベータ後の完全なゲームリリースに加えられた改善と調整テスト(OBT)が終了しました。まず、コンソールでのゲームの目標パフォーマンス数値を発表しました。 PlayStation 5 および Xbox Series X バージョンでは、グラフィック優先とフレームレート優先の 2 つのモードが提供されます。優先グラフィックス モードは 4K 解像度で 30fps でゲームを実行しますが、優先フレームレート モードは 1080p 解像度で 60fps で実行します。一方、Xbox Series S バージョンは、1080p 解像度と 30fps のみをネイティブにサポートします。さらに、フレーム レート モードでのレンダリングのバグが修正され、パフォーマンスが向上しました。
ただし、グラフィックスが向上することと、ゲームが発売時に利用可能になること以外、PS5 Pro でどのようになるかについての具体的な詳細は明らかにされていません。
PC プレーヤーの場合、ゲームがどれだけうまく動作するかは、ユーザーのハードウェアと設定に大きく依存します。 PC のシステム要件は以前に発表されていますが、チームはより幅広いプレイヤー層に対応するために最小要件を下げることに取り組んでいると述べています。具体的な詳細はまだ明かされておらず、発売日が近づくと発表される予定です。さらに、カプコンは PC ベンチマーク ツールのリリースも検討しています。
公開テストの第 2 段階を検討
彼らはまた、もう一度公開テストを検討していると述べたが、これは「最初のテストを逃したプレイヤーにゲームを試す機会を純粋に与えるため」であり、いくつかの新しいオプションコンテンツを提供する予定である。ライブストリーム中に議論された変更は、この仮想の第 2 ラウンドの公開テストでは表示されませんが、ゲームの完全版にのみ表示されます。
ライブ ストリーム中に議論されたその他のトピックには、ヒット ポーズと効果音を調整して「重くパンチの効いた」感じにすること、フレンドリー ファイアを軽減すること、特にバグに重点を置いたすべての武器の調整と改善が含まれます。棍棒、斬斧、槍が武器を待っています。
Monster Hunter Wilds は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で Steam 経由で 2025 年 2 月 28 日にリリースされる予定です。