野村哲也、キングダム ハーツ 4キングダムでシリーズの結末を示唆ハーツ4はストーリーがリセットされると野村氏は述べた
の未来シリーズクリエイターの野村哲也氏への最近のインタビューによると、キングダム ハーツ シリーズは、興味深いものであると同時に決定的なものになる可能性を秘めたものになりつつあるとのこと。ファンがキングダム ハーツ4を心待ちにしている中、野村氏は次の章がシリーズの大きな転換点になる可能性があることを示唆する洞察を提供しました。
ヤングジャンプのインタビューで、KH13の翻訳によると、野村氏はキングダム ハーツ4が「につながるストーリーであることを意図して開発されている」と明らかにしました結論。」これは必ずしもシリーズがこの回で終わるという意味ではありませんが、キングダム ハーツの物語の最後の物語となる可能性のあるものの舞台を設定します。今後のゲームは、まったく新しいストーリーである「ロスト マスター アーク」の始まりを示し、初心者も長年のファンも、これまでの複雑なストーリー展開についての広範な知識を必要とせずに飛び込むことができます。
」 『キングダム ハーツ III』のエンディングを見ると、ソラがああいう結末になるのは、ある意味で物語を「リセット」しているからだと理解できると思います」と野村氏は語った。 「だから『キングダム ハーツ 4』は以前よりも入り込みやすいはずです。シリーズが好きなら『これだ』と感じると思いますが、できるだけ多くの新しい作品が登場することを願っています」できるだけ多くのプレイヤーがそれをプレイするようにします。」
一方、野村のコメントはキングダム ハーツを示唆しています。 4 は核となるストーリーラインの終わりを示す可能性があります。シリーズの歴史を考慮することが重要です。 『キングダム ハーツ』は常に紆余曲折に満ちたシリーズです。決定的な結末のように見えるものでも、解釈の余地が残されたり、将来のスピンオフやサイドストーリーへの扉が開かれたりする可能性があります。さらに、このシリーズには広大で活気に満ちたキャラクターキャストがおり、特に野村監督が、この作品に貢献するために新しい作家が参加していることを明らかにしたので、どのキャラクターも将来的に自分の冒険を導く可能性があります。キングダム ハーツのユニバース。
「キングダム ハーツ ミッシング リンクとキングダム ハーツ IV はどちらも、続編ではなく新しいタイトルであることに重点を置いて作成されました」と野村氏はヤングジャンプに語った。 「例えば、新たな試みとして、これまで『キングダム ハーツ』シリーズに関わったことのないスタッフにもシナリオ執筆に参加してもらっています。もちろん最終的には私が編集しますが、そうはならないと思います」これまで『キングダム ハーツ』シリーズに関わったことのない作家が、新たな礎を作るという意味で、やるべき作品として位置づけられています。」
ただし、野村氏の創造的なビジョンがシリーズの成功に貢献しました(そして、しばしば混乱も生じます)。 、数年以内に引退を検討していることを認めた。しかし、引退する前に、彼は自分自身に挑戦を持ちかけます。「もしこれが夢でないとしたら、引退まであと数年しかないのですが、次のような感じです。引退するか、それとも先にシリーズを終えるか。 「
新しいアーク、新しい始まり
「それぞれの視点から、私たちの認識は変わります」と野村氏は語った(VGCが翻訳)。 「ソラから見ればクアドラタムはアンダーワールドであり、現実とは異なる架空の世界である。しかし、クアドラタム側の住人から見れば、クアドラタムの世界は現実であり、ソラたちがいたのは向こう側、架空の世界だ。」
ヤングジャンプの最近のインタビューで野村氏が述べたところによれば、この世界は東京を彷彿とさせながらも夢のような性質を持ち、完全に現実のものではないという。新しい;野村氏は最初のゲームの開発時からこのコンセプトを念頭に置いていました。
これまでのタイトルの風変わりでディズニー中心の世界と比較して、Quadratum はより地に足の着いた現実的な世界を提示します。設定。これと視覚的な忠実度の向上により、ディズニーの世界の数は減少します。
「キングダム ハーツ IV に関しては、プレイヤーは間違いなくそこにディズニーの世界をいくつか見ることになるでしょう」と野村氏は 2022 年に GameInformer に語った。グラフィックスに関してはできることですが、それはある意味、私たちが作成できる世界の数を制限するものです。現時点では、それにどのようにアプローチするかを検討していますが、『キングダム ハーツ IV』にはディズニーの世界が登場します。」
ソラが次回 Entry で探索するディズニーの世界の数が減少するのは残念ですが、シリーズ開始以来の核となる要素である世界を合理化するという野村の決定は、より焦点を絞ったナラティブ。たとえ法的な考慮が主な要素ではないとしても、これまでの連載で時折プレイヤーを圧倒していた複雑さを軽減するのに役立ちます。