Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、Sonyが彼にDMCA Takedownを送ったと言いますが、なぜ今?

著者: Christopher Mar 04,2025

人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者は、SonyからDMCA Takedown通知を受け取りました。有名なビデオゲームモッダーであるランスマクドナルドは、Twitterでテイクダウンを発表し、Sony Interactive Entertainmentが要求したようにパッチへのすべてのオンラインリンクを削除したと述べました。

マクドナルドは、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとの過去の出会いを参照しました。吉田の反応は笑い声だったと伝えられています。

Bloodborneが公式の次世代パッチまたはリマスターの継続的な不在は、ファンの間で重要な競合の重要なポイントであり続けています。多くの人が60fpsのアップグレードを望んでいますが、リマスターを求めて続編も普及しています。マクドナルドのパッチ、そして最近では、Shadps4を介したPS4エミュレーションの進歩(PCで60fpsゲームプレイを可能にします)は、この空白を埋めようとしました。これらの進歩がソニーの行動を促したかどうかは不明のままです。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。

今月初め、吉田は、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ブラッドボーンの不活動に関する彼の視点を提供しました。彼は、宮崎Hidetakiのゲームへの深い個人的な愛着と忙しいスケジュールと相まって、他の人がリマスターや更新に取り組むことを妨げることを理論化しました。吉田は、プレイステーションが宮崎の願いを尊重することを示唆しました。

宮崎の血液媒介的な質問の頻繁なたわみにもかかわらず、SoftwareのIP所有権の欠如から引用して、彼は2023年2月に、ゲームがより近代的なプラットフォームでのリリースの恩恵を受けることを認めました。 Bloodborneは、最初のリリースからほぼ10年後に触れられていないままであり、その将来は不確実なままです。