*The Witcher 4 *では、CIRIがスポットライトに足を踏み入れると、ファンは大きな変化を目撃しています。この変化は、特に戦闘力学に関するゲームプレイへの影響について、プレイヤーの間で好奇心を刺激しました。最近、CD Projekt Redは、ポッドキャストのエピソード中にこれに関する洞察を提供しました。
開発者は、CIRIがモンスターと戦うゲームの予告編のシーンを強調し、チェーンを *The Witcher 1 *へのオマージュとして利用しました。このシーンでは、CIRIはチェーンでモンスターを鎮圧するだけでなく、アクロバティックなフリップを実行し、彼女の流動的でダイナミックな戦闘スタイルを紹介します。
開発者がCIRIとGeraltの戦闘アプローチと対比した方法は次のとおりです。
チェーンを見るこの1つのシーンがありました。これは *The Witcher 1 *へのオマージュです。彼女がモンスターの頭をそれでつかみ、地面にピンすると、彼女はさらにフリップを実行します。
彼は非常に...私は彼がアジャイルだと思いますが、彼は非常に...彼はまるで「ブロック」のように感じています。彼はかさばって重いです。そして、彼女は[ciri]です...彼女は[Geralt]と比較して実際に液体のようです。
この比較は、2人のキャラクターの明確な区別を強調しています。 Geraltの戦闘スタイルは強さと精度に焦点を当てていますが、Ciriの動きはより速く、よりダイナミックで、彼女の固有の敏ility性を反映しています。彼女のアクロバティックな操作は、ゲームプレイに爽快な新しい次元を追加し、より接地されたストイックなジェラルと彼女を区別します。
The Witcher 4 * *の舵取りをすると、プレイヤーは彼女のユニークな性格と能力を反映した、より流動的でペースの速い戦闘体験を予測できます。 CD Projekt Redが洞察を共有し続けるにつれて、ゲームへの期待は成長するだけです。問題は残っています:CIRIのゲームプレイはGeraltの遺産に応えますか?ファンは待って見なければなりません!