Mathe mit Grin 678: Mathematik für 6- bis 8-Jährige durch spielerische Unterwasserabenteuer meistern
Math with Grin 678 ist ein fesselndes Mathe-Lernspiel für Kinder im Alter von 6 bis 8 Jahren. Mit über 2000 verschiedenen Übungen begeben sich Kinder auf ein Unterwasserabenteuer, um mathematische Probleme zu lösen und Belohnungen zu verdienen. Dieses von den Machern von Pipo entwickelte Spiel bietet eine unterhaltsame und effektive Möglichkeit, grundlegende mathematische Fähigkeiten zu erlernen.
Abgedeckte Schlüsselkompetenzen:
- Zahlen: Zählen bis 100, Hunderter, Tausender; Zahlenfolgen; Zahlenvergleiche (größer als, kleiner als); Zahlen in Worten darstellen.
- Addition & Subtraktion: Kopfrechnen; vertikale Addition und Subtraktion mit Tragen; Textaufgaben.
- Multiplikation & Division: Multiplikationstabelle; Kopfrechnen; vertikale Multiplikation und Division; Textaufgaben.
- Geometrie: Identifizieren von 2D-Formen (Quadrat, Dreieck, Fünfeck, Sechseck, Rechteck, Siebeneck, Achteck); Verständnis von 3D-Formen und ihren Eigenschaften (Kanten, Eckpunkte, Flächen).
- Messung: Verwendung von Linealen, Thermometern und Waagen zum Messen von Länge, Temperatur und Gewicht.
- Geld: Euro zählen; Hinzufügen von Münzen und Scheinen; einfache Geldprobleme lösen und Wechselgeld berechnen.
- Zeit & Kalender: Uhrzeit anzeigen (Uhrzeit, halb nach, Viertel nach, Viertel vor); Den Kalender verstehen (Tage, Wochen, Monate).
Zwei Navigationsmodi:
- Nach Konzept: Der empfohlene Modus, der es Benutzern ermöglicht, ein bestimmtes mathematisches Konzept auszuwählen und durch Stufen mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad voranzuschreiten. Jedes Level ist altersgerecht.
- Nach Alter: Wählen Sie das Alter Ihres Kindes aus, um auf altersgerechte Inhalte zuzugreifen.
Übergeordnete Berichterstattung: Greifen Sie auf eine Zusammenfassung der zuletzt gespielten Spiele zu, einschließlich der erzielten Ergebnisse und Fehler, um den Fortschritt zu verfolgen.
Frühe Anregung und besondere Bedürfnisse: Math with Grin 678 fördert die frühe Entwicklung mathematischer Fähigkeiten. Denken Sie daran: Lernen sollte Spaß machen; Zwingen Sie Ihr Kind nicht zum Spielen, wenn es kein Interesse daran hat.
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