মাইনক্রাফ্ট বিকাশকারী মোজাং দৃ ly ়ভাবে জানিয়েছে যে এর গেম বিকাশের প্রক্রিয়াতে জেনারেটরি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা সংহত করার কোনও পরিকল্পনা নেই। গেমের বিকাশে জেনারেটর এআইয়ের ব্যবহার ক্রমবর্ধমানভাবে প্রচলিত হয়ে ওঠে, কল অফ ডিউটিতে অ্যাক্টিভিশনের এআই-উত্পাদিত শিল্পের ব্যবহারের মতো উদাহরণ: ব্ল্যাক অপ্স 6 এবং মাইক্রোসফ্টের মিউজিকের বিকাশ, গেম আইডিয়া তৈরি করার জন্য ডিজাইন করা এআই, মোজং মানব সৃজনশীলতার প্রতিশ্রুতিতে অবিচল থাকে।
আইজিএন দ্বারা উপস্থিত সাম্প্রতিক একটি অনুষ্ঠানের সময়, মিনক্রাফ্ট ভ্যানিলা গেমের পরিচালক অ্যাগনেস লারসন মিনক্রাফ্টের বিকাশে মানব সৃজনশীলতার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন। লারসন বলেছিলেন, "আমাদের জন্য এখানে যেমন মিনক্রাফ্ট সৃজনশীলতা এবং তৈরির বিষয়ে রয়েছে," আমি মনে করি এটি গুরুত্বপূর্ণ যে এটি আমাদের মানুষ হিসাবে তৈরি করতে পেরে আনন্দিত হয়।
মিনক্রাফ্ট ভ্যানিলার নির্বাহী নির্মাতা ইনগেলা গারনিজ এই অবস্থানটি আরও বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন, মাইনক্রাফ্টকে সংজ্ঞায়িত করে এমন অনন্য মানব স্পর্শকে তুলে ধরে। "আমার কাছে এটি বক্স অংশের বাইরের চিন্তাভাবনা। এই নির্দিষ্ট স্পর্শ: মাইনক্রাফ্ট কী? এটি কেমন দেখাচ্ছে? এআইয়ের মাধ্যমে তৈরি করা সেই অতিরিক্ত গুণটি সত্যই জটিল। আমরা এমনকি আমাদের জন্য কখনও কাজ করেনি, যা সত্যিকারের মুখোমুখি হতে হবে, কারণ এটি একটি ব্যক্তি হিসাবে এবং সত্যিকারের সাথে মিলিত হতে হবে। এটি এত বড় মাইনক্রাফ্ট, এটি একটি গ্রহ, এটি বিশাল ""
মানব-চালিত বিকাশের প্রতি মোজাংয়ের উত্সর্গ মাইনক্রাফ্টকে এগিয়ে নিয়ে চলেছে। সম্প্রতি ঘোষিত গ্রাফিক্স আপডেট, ডাবড ভাইব্র্যান্ট ভিজ্যুয়ালগুলি অদূর ভবিষ্যতে গেমের ভিজ্যুয়াল অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য সেট করা হয়েছে। অধিকন্তু, মোজাংয়ের মাইনক্রাফ্টকে একটি ফ্রি-টু-প্লে মডেলটিতে স্থানান্তরিত করার কোনও উদ্দেশ্য নেই এবং "মাইনক্রাফ্ট ২" এর কোনও পরিকল্পনা নেই 16 বছর বয়সী হওয়া সত্ত্বেও, মাইনক্রাফ্ট ধীর হওয়ার কোনও লক্ষণ দেখায় না এবং মানব সৃজনশীলতার প্রতি মোজাংয়ের প্রতিশ্রুতি নিশ্চিত করে যে জেনারেটর এআই গেমের উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে তার পথ খুঁজে পাবে না।
আসন্ন বৈশিষ্ট্য এবং আপডেটগুলি সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, মিনক্রাফ্ট লাইভ 2025 এ ঘোষিত সমস্ত কিছু পরীক্ষা করে দেখুন।