索尼歐洲前首席執行官透露,他們在Xbox發布之前就獲得了Rockstar Games的GTA在PS2上的獨家發行權。繼續閱讀以了解索尼採用這種商業策略的原因,以及它如何提升PS2的銷售和知名度。
索尼為PS2簽署了特殊協議收購GTA獨家發行權獲得了回報
's PS2 Exclusivity Was Directly Due to Xbox Debut" />索尼電腦娛樂歐洲前首席執行官克里斯·迪林在去年十月倫敦EGX期間接受GamesIndustry.biz採訪時透露,他們之所以追求GTA在PS2上的獨家發行權,是因為第一代Xbox遊戲機的發表。 儘管GTA 1和2獲得了巨大成功,但迪林最初表示懷疑,因為「還不清楚《俠盜獵車手3》會像現在這樣火爆,因為它以前是一款俯視角遊戲。」然而,他們的商業策略獲得了回報,並幫助PS2確立了其有史以來最暢銷電玩遊戲機的傳奇地位。
《俠盜獵車手3》是第一款採用33D的GTA遊戲,摒棄了GTA 1和2的俯視角。這樣做,《俠盜獵車手3》重新定義了開放世界環境,使自由城成為一個充滿支線任務和其他活動的龐大都市,供玩家盡情享受。
展望備受期待的《俠盜獵車手6》,前Rockstar Games開發者Mike York在12月5日在其YouTube頻道上透露,該公司對這款遊戲的沉默是一種巧妙的營銷策略。
盡管Rockstar的沉默可能會因為發布GTA 6預告片時間過長而降低熱度,但York斷言這“從某種意義上說是一種非常酷的策略。”他認為,隱瞞一些關於遊戲的信息會產生興奮感,因為GTA粉絲們熱切地猜測其細節。這在Rockstar Games沒有做任何特別的事情的情況下,自然地增強了熱度。
另一方麵,York回憶起他與團隊的經曆,並提到他們喜歡粉絲理論,因為他們試圖揭開遊戲預告片中隱藏的細節。一個著名的例子是Mt. Chiliad之謎,其中神秘的符號出現在GTA V受歡迎的山脈旁的一堵牆上。盡管一些理論沒有得到解答,但York提到“那裏的所有開發者都對此感到興奮,相信我。”
盡管GTA 6仍然籠罩在神秘之中,隻有一段預告片發布,但粉絲們可以放心的是,Rockstar Games的開發者正在享受他們的理論。更重要的是,對這款遊戲的猜測使GTA社區保持活躍和參與。