Valve旗下即將推出的MOBA英雄射擊遊戲《Deadlock》一個月前承諾改進匹配係統,而一位開發者似乎借助AI聊天機器人ChatGPT找到了完美的算法。
ChatGPT助力《Deadlock》革新匹配係統
玩家對《Deadlock》MMR匹配係統的批評
Valve工程師Fletcher Dunn最近在Twitter(現X)上發布的一係列帖子中透露,《Deadlock》即將推出的MOBA英雄射擊遊戲中使用的全新匹配算法,正是通過OpenAI開發的生成式AI聊天機器人ChatGPT發現的。“幾天前,我們將《Deadlock》的匹配英雄選擇切換到匈牙利算法。我用ChatGPT找到了它,”Dunn分享了他與聊天機器人的對話截圖,其中ChatGPT推薦了一種名為匈牙利算法的算法,用於《Deadlock》的匹配。
在《Deadlock》Reddit論壇上搜索,你會發現玩家對該遊戲過去MMR匹配係統的負麵評價。“我注意到,我玩的遊戲越多,遇到的對手就越強。但我從未遇到過更強或同樣技術水平的隊友,”一位玩家分享道,其他玩家也表達了他們對匹配係統的失望。另一位玩家寫道:“我知道這是阿爾法測試版,但至少看看人們玩了多少遊戲會很好,感覺我的團隊裏每個人都在玩他們的第一/第二局遊戲,而對手卻非常熟練。感覺很糟糕。”
(c) r/DeadlockTheGame 麵對玩家的批評,《Deadlock》團隊迅速采取了行動。上個月,一位《Deadlock》開發者在遊戲的Discord服務器上寫信給玩家,說:“基於英雄的MMR係統目前效果不佳。一旦我們完成正在進行的[匹配]係統全麵重寫,它將更加有效。”據Dunn所說,他們在生成式AI的幫助下,找到了最合適的匹配算法。
“ChatGPT已經達到了對我來說非常有用的重要裏程碑:我在Chrome中保留了一個標簽頁專門用於它,始終保持打開狀態,”Dunn在另一條推文中分享道。這位Valve工程師毫不避諱地利用ChatGPT提供的便利,最近他表示,“我打算繼續發布我的ChatGPT成功案例,因為這件事不斷讓我震驚,而且我認為有一些懷疑論者不明白這個工具有多麼神奇。”
雖然Dunn慶祝了他取得的這一裏程碑,但他同時也承認,使用生成式AI帶來的便捷和速度也存在利弊。“我有點矛盾,因為它經常會取代向現實生活中其他人提問,或者至少把它發到虛擬智囊團上。我想這是好事(這是重點?),但這隻是計算機取代人際互動的另一種方式,”他分享道。與此同時,一位社交媒體用戶在回複中分享了他的想法,說:“我認為懷疑來自一些公司人士試圖推動AI將取代程序員的敘事。”
算法根據一組參數、規則、指令和/或條件對數據集進行排序。當你在穀歌上搜索東西時,最常見的例子是搜索引擎根據你在搜索框中輸入的內容返回搜索結果頁麵。這種算法在遊戲中(例如,至少涉及雙方A和B)的工作方式是,它隻考慮A的偏好,並幫助A與最合適的隊友和/或對手匹配。就像Dunn一樣,他讓ChatGPT尋找最合適的算法,“隻有一方有偏好”,可以解決某些問題,並在兩方(即涉及雙方)匹配設置中找到最優或最合適的“匹配”。
盡管如此,一些玩家仍然對《Deadlock》的表現感到不滿和憤怒。“這就解釋了為什麼最近對匹配係統的抱怨突然增多。它最近一直很糟糕。這都要感謝你在ChatGPT上瞎搞,”一位粉絲在回複Dunn最近的推文時寫道,另一位粉絲則告訴他“去工作吧,而不是在Twitter上發布ChatGPT的截圖,你真是個恥辱,一家百萬富翁公司一年都修不好一個測試版遊戲。”
與此同時,Game8認為Valve正在為即將發布的《Deadlock》精心準備一些令人驚歎的東西。您可以在下麵的鏈接中閱讀更多關於我們對遊戲的想法以及玩測試版的體驗的文章!