發現Clair Imber:Expedition 33背後的靈感,這是一款即將到來的遊戲,將JRPG,類似Souls的遊戲等元素融合在一起。深入了解細節並查看第一個字符預告片揭示。
克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放
建立JRPG的遺產
Clair Obscur:Expedition 33是一種熱切期待的基於回合的RPG,它引入了獨特的實時機制,增強了玩家的沉浸和互動。該遊戲源於JRPG的豐富傳統,尤其是標誌性的《最終幻想》系列。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33製片人FrançoisMeurisse談論遊戲的靈感。
Meurisse強調說,該遊戲的導演Guillaume Broche受到經典的最終幻想冠軍的影響,例如《最終幻想》 7、8、9和10。 ” Meurisse解釋說。 “他想捕捉現代最終幻想遊戲的本質,如果他們繼續使用基於回合的機制。但是,他還融合了各種其他靈感。 《最終幻想》和《 JRPG》是我們遊戲遺產的基石。 ”
儘管遊戲玩法植根於JRPG傳統,但Meurisse強調了團隊渴望偽造獨特身份的願望。他說:“對於藝術風格,我們不想簡單地用漫畫或動漫美學複製日本遊戲。” “取而代之的是,我們旨在建立一個受我們自己影響力啟發的藝術方向。這使我們進入了20世紀初的美女風格風格,注入了裝飾藝術元素和高幻想。我們經過了幾次迭代,找到了我們獨特的視覺認同,最終幫助我們脫穎而出。”
其他靈感
除了JRPG之外,Expedition 33還從類似靈魂的遊戲(特別是Sekiro)的防禦力學中獲得了線索。 Meurisse指出:“防禦系統的靈感來自Sekiro和軟件遊戲。” “它結合了節奏元素和更實時的組件,使其更基於技能。”
此外,該遊戲將甲板遊戲中的機制集成到其戰鬥序列中。 Meurisse詳細闡述:“例如,與RPG中發現的傳統魔術點或法力系統相比,使用動作點在戰鬥中進行技能的概念更受甲板遊戲的影響。”
第一個字符預告片
隨著發布日期的臨近,Expedition 33將每週推出其角色。 3月13日,該遊戲的官方Twitter(X)帳戶發布了一家預告片,介紹了Lumière的足智多謀而敬業的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)準備領導探險33,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。
拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在“超越世界”中,看到他在積分之間導航和跳躍。戰鬥鏡頭揭示了古斯塔夫(Gustave)對敵人造成重大破壞並利用各種技能。但是,開發人員尚未披露有關角色角色和相關機制的詳細信息。
Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日發布,將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發行。通過單擊下面的文章,請隨時更新最新消息!