Hideo Kojima, ölümün ortasında yaratıcılığı yansıtıyor 2 crunch

Yazar: Jason Apr 08,2025

Metal Gear serisinin arkasındaki vizyoner olan Hideo Kojima, son zamanlarda yaratıcı kariyerinin sürdürülebilirliği hakkındaki düşüncelerini paylaşırken, son projesi Death Stranding 2: the Plajda şu anda yoğun "Crunch Time" aşamasında olduğunu ortaya koydu. X/Twitter'daki bir dizi gönderi sayesinde Kojima yorgunluğunu ifade etti ve krun dönemini hem fiziksel hem de zihinsel olarak oyun gelişiminin "en zorlu" kısmı olarak nitelendirdi.

Oyun endüstrisine aşina olan bir terim olan Crunch Time, geliştiricilerin proje son tarihlerini karşılamak için genellikle günler feda eden saatlerce çalıştıkları dönemi ifade eder. Son tartışmaların ardından bu tür uygulamalardan kaçınmaya söz veren birçok stüdyo olmasına rağmen, Kojima'nın stüdyosunun mevcut durumu hakkında samimi kabulü dikkat çekicidir. Bu aşamada karıştırma, Japon ses kaydı, yorum yazma, açıklamalar, denemeler, röportajlar, tartışmalar ve oyunla ilgili olmayan diğer çalışmalar da dahil olmak üzere sayısız görevleri detaylandırdı.

Kojima , Ölüm Stranding 2'den açıkça bahsetmese de, planlanan 2025 sürümü ve gelişimin sonuna doğru krizi dönemlerinin tipik zamanlaması göz önüne alındığında, oyun kırılmaya yönelik en olası adaydır. Kojima Productions'taki OD ve Physint gibi diğer projelerin daha önceki aşamalarda olduğuna ve henüz serbest bırakma tarihlerine sahip olmadığına inanılıyor.

Kojima'nın kariyeri uzun ömürlülüğü üzerindeki yansımaları, mevcut çatlakla değil, bir Ridley Scott biyografisini satın almasıyla ateşlendi. 61 yaşında Kojima, ne kadar yaratıcı kalabileceğini düşündü, süresiz olarak çalışmaya devam etme arzusunu ifade etti, ancak kaç yıl daha kaldığının belirsizliğini kabul etti. 87 yaşında aktif kalan ve 60 yaşından sonra başyapıt gladyatörünü yaratan Ridley Scott'tan ilham aldı.

Video oyunu endüstrisinde kırk yıla yaklaşmasına rağmen, Kojima'nın yaratmaya devam etme kararlılığı, hayranlara emekliliğin yakın olmadığı konusunda güvence vermelidir. Eylül ayında, Death Stranding 2'ye genişletilmiş bir oyun bakışı, tuhaf bir fotoğraf modu, dans eden kukla adamları ve Mad Max yönetmeni George Miller tarafından canlandırılan bir karakter içeren karakteristik eksantrikliğini sergiledi. Karmaşık temaları hayal gücüne çok şey bırakmasına rağmen, oyunun hikayesine bir giriş Ocak ayında paylaşıldı. Kojima, hangi karakterlerin ilk oyundan dönmeyeceğini doğruladı, bu da IGN'den 6/10 incelemesi alan, büyüleyici bir doğaüstü bilimkurgu dünyasını sunarken, oyunun iddialı anlatısını desteklemek için mücadele ettiğini belirtti.