Denuvo'nun ürün müdürü Andreas Ullmann, oyun topluluğunun uzun süredir devam eden eleştirilerine yanıt verirken şirketin korsanlıkla mücadele yazılımını savundu.
Denuvo'nun Ürün Yöneticisi, Tepkilere Karşı Korsanlıkla Mücadele Yazılımını SavunuyorDenuvo, Performans Kaygılarını ve Yanlış Bilgiyi Ele Alıyor
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, Denuvo'nun ürün yöneticisi Andreas Ullmann şunları söyledi: korsanlıkla mücadele şirketinin yıllar boyunca oyunculardan aldığı şiddetli tepki. Ullmann, oyun camiasının tepkisini "çok zehirli" olarak nitelendirdi ve özellikle performans etkileriyle ilgili birçok eleştirinin yanlış bilgi ve doğrulama yanlılığından kaynaklandığını vurguladı.
Bağlam açısından, Denuvo'nun kurcalamaya karşı DRM'si, yeni oyunları korsanlıktan korumak isteyen büyük yayıncıların başvurduğu bir ürün oldu; bunu kullananlar arasında Final Fantasy 16 gibi son sürümler de var. Ancak oyuncular düzenli olarak DRM'yi oyun performansını düşürmekle suçluyor, bazen Denuvo kaldırıldığında kare hızı veya stabilitede bir fark olduğunu gösteren anekdotsal kanıtlara veya doğrulanmamış kıyaslamalara atıfta bulunuyor. Ullmann, oyunların crackli versiyonlarının hâlâ Denuvo kodunu içerdiğini ileri sürerek bu iddiaları çürüttü.
Ullmann, Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportajda "Çatlaklar korumamızı kaldırmaz" dedi. "Kırılmış kodun üstünde daha da fazla kod var; bu da bizim kodumuzun üzerinde yürütülüyor ve daha da fazla şeyin yürütülmesine neden oluyor. Dolayısıyla, kırılmış sürümün kırılmamış sürümden daha hızlı olmasının teknik olarak hiçbir yolu yok."
Denuvo'nun oyun performansını olumsuz yönde etkileyebileceğini inkar edip etmediği sorulduğunda şöyle yanıt verdi: "Hayır, sanırım bu da daha önce belirttiğimiz bir şey. Discord'daki SSS bölümümüz." Denuvo DRM kullanan oyunlarda gözle görülür performans sorunlarının yaşandığı Tekken 7 gibi "geçerli vakalar" olduğunu kabul etti.
Ancak şirketin Anti-Tamper Soru-Cevap bölümü bu iddiayla çelişiyor. SSS'ye göre, "Anti-Tamper'ın oyun performansı üzerinde fark edilir bir etkisi yoktur ve Anti-Tamper, orijinal yürütülebilir dosyaların oyun çökmelerinden sorumlu değildir."
Denuvo'nun Olumsuz İtibarı ve Discord'un Kapatılması Hakkında
Kendisi de tutkulu bir oyuncu olan Ullmann, Denuvo'nun oyuncuların DRM ile ilgili hayal kırıklıklarının farkında olduğunu vurguladı ve genellikle "bir oyuncu olarak anlık faydanın ne olduğunu görmenin son derece zor" olduğunu kabul etti. Etkili DRM'ye sahip oyunların erken korsanlığı caydırarak "%20" gelir artışı elde ettiğini gösteren çalışmalara atıfta bulunarak geliştiricilere sağlanan faydaların önemli olduğunu savundu. Korsan topluluğundan gelen yanlış bilgilerin yanlış anlamaları daha da artırdığını öne sürerek oyunculara Denuvo'nun sektöre yaptığı katkıları takdir etmeleri ve daha fazla somut kanıt olmadan DRM'yi kötülemekten kaçınmaları çağrısında bulundu.
"Bu büyük şirketler… yatırım risklerini en aza indirmenin bir yolunu arıyorlar" dedi Ullmann. "Yine, bunun bir oyuncu olarak benim açımdan anlık bir faydası yok. Ancak daha derine bakarsanız, bir oyun ne kadar başarılı olursa, o kadar uzun süre güncelleme alır. O oyuna ne kadar fazla ek içerik gelirse, o kadar muhtemel olur" yani oyunun bir sonraki versiyonu olacak. Temelde ortalama oyuncuya sunduğumuz avantajlar bunlar."
Şirketin iddia edilen yanlış anlamaları düzeltme girişimlerine rağmen Denuvo, oyuncuların öfkesini çekmeye devam ediyor. . 15 Ekim 2024'te Denuvo cesur bir şey denedi: Oyuncuları sorunları tartışmaya ve soru sormaya davet etmek için halka açık bir Discord sunucusu açtı. Denuvo'ya göre bu, "iletişimimizi ve bir bakıma kendimizi sizin sesinize açmanın bir yoluydu."
Ancak, kullanıcılar akın ettikten sonra Denuvo yalnızca iki gün içinde sunucunun ana sohbetini kapattı. platformu meme yüklü bir eleştiri merkezine dönüştürmek için. Dalgalar halinde gelen kullanıcılar hemen DRM karşıtı memler, oyun performansıyla ilgili şikayetler ve buna benzer bazı mesajlar yayınlamaya başladı. Sürekli baraj, Denuvo'nun küçük moderatör ekibini bunalttı ve tüm sohbet izinlerini duraklatmalarına ve sunucuyu geçici olarak salt okunur moda yeniden yapılandırmalarına yol açtı. Ancak Twitter (X) gönderileri hâlâ benzer yanıtlarla dolu.
Oyuncularla ilk iletişim kurma girişimleri berbat bir şekilde başarısız olsa da Ullmann, Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportajda hâlâ kararlı görünüyor. "Bir yerden başlamak lazım değil mi?" dedi Ullmann. "Yani bu artık bu girişimin başlangıcı ve biz orada olmak istiyoruz. Biraz zaman alacak. Discord'da başlayacak ve daha sonra diğer platformlara geçebileceğimizi umuyoruz: Reddit, Steam forumları. resmi hesaplara girin ve yorumlarımızı tartışmalara aktarın."
Yaklaşan şeffaflık çabalarının topluluğun görüşlerini değiştirip değiştirmeyeceği belirsizliğini koruyor ancak Denuvo'nun anlatının kontrolünü ele geçirme teklifi, daha dengeli bir toplumu teşvik etmek için tasarlanmış gibi görünüyor oyuncular ve geliştiriciler arasındaki diyalog. Ullmann'ın belirttiği gibi, "Tam da aradığımız şey bu. İnsanlarla dürüst, güzel sohbetler yapmak. Hepimizin sevdiği şey olan oyun hakkında konuşmak."