ผู้อำนวยการของ Inzoi เปิดเผยแผนการสำหรับระบบ Karma และการเผชิญหน้าที่น่ากลัว
Hyungjun Kim ผู้อำนวยการเกม Inzoi เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้บอกใบ้ถึงช่างเกมใหม่ที่น่าสนใจ: ระบบคาร์มาที่แนะนำ Zois Ghostly การเพิ่มอาถรรพณ์นี้ในการจำลองที่สมจริงนี้จะส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ
ชะตากรรมของ Zoi หลังจากความตายบานพับบนจุดกรรมสะสมของพวกเขา ตามที่เปิดเผยในวันที่ 7 กุมภาพันธ์ 2568 Discord Post, Zois กับกรรมเพียงพอเปลี่ยนไปสู่ชีวิตหลังความตายอย่างสงบสุข อย่างไรก็ตามผู้ที่ขาดคะแนนเพียงพอยังคงเป็นผีผูกพันกับโลกจนกว่าพวกเขาจะได้รับกรรมเพียงพอที่จะเดินหน้าต่อไป การกระทำเฉพาะที่จำเป็นในการเพิ่มกรรมยังคงไม่เปิดเผย
คิมยืนยันกับผู้เล่นว่าการโต้ตอบที่น่ากลัวจะมีความสมดุลอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้งานการเล่นเกมหลักโดยสัญญาว่าจะมีประสบการณ์ที่น่าดึงดูด แต่มีประสบการณ์ ขณะนี้ในเวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับ Ghost Zois ผ่านการสนทนาที่ จำกัด ภายใต้สถานการณ์เฉพาะ
คิมแสดงความปรารถนาที่จะสำรวจองค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นภายใน Inzoi โดยระบุว่าการออกจากความสมจริงที่เข้มงวดสามารถเพิ่มความเพลิดเพลินโดยรวม
แวบลงในปฏิสัมพันธ์ของกรรม
Krafton Inc. สำนักพิมพ์ของ Inzoi ร่วมมือกับผู้สร้างเนื้อหาในเดือนสิงหาคม 2567 เพื่อแสดงเกม วิดีโอที่ได้รับการสนับสนุนจาก Madmorph นำเสนอการดูสั้น ๆ เกี่ยวกับระบบปฏิสัมพันธ์ Karma ระบบนี้อนุญาตให้ Zois ดำเนินการที่เพิ่มหรือลดคะแนนกรรม วิดีโอแสดงตัวอย่างที่ตลกขบขัน - ตัวละครแอบผายลมบนใบหน้าของ Zoi อีกคนหนึ่งซึ่งส่งผลให้เกิดผลกระทบจากกรรมเชิงลบ การกระทำในเชิงบวกเช่นการทิ้งขยะหรือชอบโพสต์ของเพื่อนก็ถูกกล่าวถึง แต่ก็ไม่ได้แสดงให้เห็น
ในขณะที่เวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 มีนาคม 2568 มุ่งเน้นไปที่ Zois ที่มีชีวิตระบบปฏิสัมพันธ์ Karma สัญญาว่าจะมีบทบาทที่ใหญ่กว่าในการอัปเดตในอนาคต
เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของความสมจริงและอาถรรพณ์เมื่อ Inzoi เข้าสู่การเข้าถึงก่อนเวลา!