AFMF 2 ปรับปรุงการเล่นเกมด้วยการลดความหน่วง

Author: Eric Jan 03,2025

AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) 显著降低延迟AMD ได้เปิดตัวเทคโนโลยีการสร้างเฟรมซ้ำล่าสุด - AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2 เวอร์ชันใหม่สัญญาว่าจะปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ รวมถึงลดเวลาแฝงได้มากถึง 28% <>

AMD แสดงตัวอย่าง AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2)

เกมเช่น "Cyberpunk 2077" ทำงานได้ดีขึ้นด้วยการตั้งค่า Ray Tracing สูงเป็นพิเศษ

เมื่อวานนี้ AMD ได้แสดงตัวอย่างเทคโนโลยีการสร้างเฟรมรุ่นต่อไป - AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2 เวอร์ชันใหม่นี้รับประกันการปรับปรุงที่สำคัญ รวมถึงเวลาแฝงที่ลดลงสูงสุดถึง 28% และโหมดต่างๆ ที่ปรับแต่งให้เหมาะกับความละเอียดเฉพาะเพื่อให้เหมาะกับอุปกรณ์เล่นเกมของคุณ AFMF 2 รวมเอาการเพิ่มประสิทธิภาพใหม่ๆ และการตั้งค่าที่ปรับได้สำหรับการสร้างเฟรม เพื่อเพิ่มอัตราเฟรมและเพิ่มความราบรื่นในการเล่นเกม <> AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) 显著降低延迟ตามข้อมูลของ AMD AFMF 2 ใช้อัลกอริธึม AI เพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพในขณะที่ลดความหน่วงและปรับปรุงประสิทธิภาพ จากการสำรวจของ AMD พบว่าการอัปเกรดเหล่านี้ได้รับการตอบรับจากเกมเมอร์บางคน “เราสำรวจผู้เล่นและ AFMF ได้รับคะแนนเฉลี่ย 9.3/10 สำหรับคุณภาพของภาพและความราบรื่น” บริษัทกล่าวในการประกาศ <>

“ทั้งหมดนี้ถือเป็นการปรับปรุงที่สำคัญกว่า AFMF 1” AMD กล่าว “และเนื่องจากเราแทบรอไม่ไหวที่จะอัปเกรดนี้ให้กับนักเล่นเกม เราจึงปล่อยมันออกมาเป็นตัวอย่างทางเทคนิคสำหรับข้อเสนอแนะของคุณ ซึ่งสามารถช่วยทำให้ AFMF 2 ได้ ดีกว่า”

.

การปรับปรุงที่สำคัญที่สุดของ AFMF 2 คือการลดเวลาแฝง ในการทดสอบของ AMD AFMF 2 ลดเวลาแฝงโดยเฉลี่ยได้มากถึง 28% เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน ตัวอย่างเช่น ใน Cyberpunk 2077 ที่ความละเอียด 4K และการตั้งค่าที่สูงเป็นพิเศษด้วย RX 7900 XTX นั้น AMD ได้บันทึกการลดเวลาแฝงลงอย่างมาก บริษัทยังสนับสนุนให้ผู้เล่นตรวจสอบการปรับปรุงเวลาแฝงในเกม โดยที่ AFMF 2 "บรรลุเวลาแฝงที่ลดลงโดยเฉลี่ย 28% ที่ 4K โดยใช้ Ray Tracing: การตั้งค่าล่วงหน้ากราฟิกสูงพิเศษ" เมื่อเทียบกับ AFMF 1 <>

AMD กล่าวว่าได้ขยายความเข้ากันได้และฟังก์ชัน AFMF 2 ด้วย เทคโนโลยีการสร้างเฟรมนี้รองรับโหมดเต็มหน้าจอไร้ขอบแล้ว เมื่อใช้กับกราฟิกการ์ดซีรีส์ AMD Radeon RX 7000 และ Radeon 700M นอกจากนี้ AFMF 2 ยังทำงานร่วมกับเกมที่ใช้ Vulkan และ OpenGL ซึ่งสามารถปรับปรุงความราบรื่นของแอนิเมชั่นเพิ่มเติมได้ นอกจากนี้ AMD ยังได้เปิดใช้งานการทำงานร่วมกันกับ AMD Radeon Chill ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถกำหนดขีดจำกัด FPS ที่ควบคุมโดยไดรเวอร์ <>