การเล่นเกมที่กว้างขวางของ Creed Valhalla ของ Assassin ทำให้เกิดการวิจารณ์กระตุ้นให้ Ubisoft ปรับแต่งประสบการณ์ในชื่อที่กำลังจะมาถึง Assassin's Creed: Shadows ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความยาวของพล็อตหลักและปริมาณงานเสริมที่ได้รับการแก้ไขแล้ว
ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวว่าการทำเนื้อเรื่องหลักใน Shadows จะใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงในขณะที่เสร็จสมบูรณ์เต็มรูปแบบรวมถึงการสำรวจและเควสด้านข้างประมาณ 100 ชั่วโมง นี่คือการลดลงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับ Valhalla ซึ่งต้องใช้เวลาอย่างน้อย 60 ชั่วโมงสำหรับการเล่นมาตรฐานและสูงสุด 150 ชั่วโมงสำหรับเกมที่เสร็จสมบูรณ์
Ubisoft ได้จัดลำดับความสำคัญของอัตราส่วนที่สมดุลมากขึ้นของการเล่าเรื่องและกิจกรรมเสริมโดยมีเป้าหมายเพื่อลดผู้เล่นที่ครอบงำโดยไม่ต้องเสียสละความร่ำรวยของโลกหรือความลึกของการเล่าเรื่อง เป้าหมายคือการมอบประสบการณ์ที่น่าเบื่อให้น้อยลงในขณะที่ยังคงเล่นเกมที่มีคุณภาพสูง ผู้เล่นที่กำลังมองหาการเล่นเกมที่กว้างขวางจะไม่ถูกบังคับให้ประนีประนอมกับเนื้อหาสำหรับเวลาเล่นที่สั้นลงและผู้ที่มุ่งเน้นเรื่องราวสามารถทำให้เสร็จได้โดยไม่ต้องใช้เวลามากเกินไป
ผู้อำนวยการโจนาธานดูมอนต์เน้นถึงผลกระทบของการเดินทางวิจัยของทีมไปญี่ปุ่น ขนาดของปราสาทภูมิประเทศที่เป็นภูเขาและป่าทึบที่มีอิทธิพลต่อการพัฒนาของเกมอย่างลึกซึ้งซึ่งนำไปสู่การมุ่งเน้นไปที่ความสมจริงและรายละเอียดที่เพิ่มขึ้น
ความสมจริงนี้ขยายไปถึงภูมิศาสตร์ของโลก เวลาเดินทางระหว่างจุดที่น่าสนใจจะยาวขึ้นสะท้อนภูมิทัศน์ที่เปิดอยู่ แต่แต่ละสถานที่จะมีรายละเอียดที่เพิ่มขึ้นและความแตกต่างกันนิดหน่อย แตกต่างจาก Creed Odyssey ของ Assassin เงาหลีกเลี่ยงจุดที่น่าสนใจที่เต็มไปด้วยความหนาแน่นสร้างโลกที่เป็นธรรมชาติและกว้างขวางยิ่งขึ้น Dumont เน้นรายละเอียดในระดับที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญโดยสัญญาว่าจะมีบรรยากาศญี่ปุ่นที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง